今天(3月20日)是B社開放世界RPG游戲《上古卷軸4:湮沒》發(fā)售16周年,本作最初于2006年3月20日發(fā)售,由B社和2K Games發(fā)行。
《上古卷軸4:湮沒》是《上古卷軸》系列第四部游戲,是2022年發(fā)售游戲《上古卷軸3:晨風》的后續(xù)作品,登陸了Windows PC和Xbox 360,后于2007年登陸了索尼PS3。
《上古卷軸4:湮沒》的開發(fā)工作始于2002年,就在《上古卷軸3》發(fā)售后直接動工,與過去的游戲相比,該作選擇了更緊湊的游戲節(jié)奏和更注重劇情。為了設計畫面,B社使用了改進版的Havok物理引擎,HDR光照,程序式內(nèi)容生成工具(允許開發(fā)能快速地創(chuàng)作細節(jié)豐富的地形),Radiant AI系統(tǒng),可讓NPC做出選擇和比前作更復雜的行為。
此外,《上古卷軸4》還是系列首個所有NPC都有配音的游戲。
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