紐約時(shí)報(bào)近日發(fā)表了一篇《原神》相關(guān)文章《Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China》,在文章中,紐約時(shí)報(bào)認(rèn)為《原神》是日本電子游戲行業(yè)面臨挑戰(zhàn)的一個(gè)信號(hào)。也代表著在年產(chǎn)值2000億美元的全球電子游戲產(chǎn)業(yè)中,力量平衡在發(fā)生轉(zhuǎn)變,而長(zhǎng)期以來(lái),該產(chǎn)業(yè)一直由日本和美國(guó)主導(dǎo)。
文中還提到,盡管《原神》有一些中國(guó)元素,但《原神》仍是日式RPG近乎完美的翻版,這也提醒人們盡管中國(guó)電子游戲行業(yè)可能已經(jīng)掌握了技術(shù),但它仍面臨著重大的創(chuàng)意缺陷?!对瘛穼?duì)日本主題的依賴(lài)也證明了日本的軟實(shí)力。
在文章最后,紐約時(shí)報(bào)提到今年米哈游讓《原神》的一些女性角色著裝不在那么暴露,這一決定得到了一些粉絲的贊賞,而米哈游以高管日程繁忙為由拒絕了多次媒體采訪請(qǐng)求。
關(guān)鍵詞: 紐約時(shí)報(bào)評(píng)原神用日式游戲方式打敗日本
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