最近幾個(gè)月,索尼明確表示將嘗試并迅速擴(kuò)大其在“持續(xù)服務(wù)”(Live Services)領(lǐng)域的影響力,該公司計(jì)劃從現(xiàn)在到2026年初發(fā)行10款新的持續(xù)服務(wù)型游戲。
當(dāng)然PlayStation的第一方輸出作品總是會首先與單人玩家劇情驅(qū)動(dòng)游戲聯(lián)系在一起,特別是在上一代主機(jī)和即將進(jìn)入當(dāng)前一代的時(shí)候。那么,更強(qiáng)調(diào)持續(xù)服務(wù)的游戲是否會以犧牲PlayStation建立其品牌和對應(yīng)粉絲基礎(chǔ)的體驗(yàn)為代價(jià)呢?索尼認(rèn)為不會。
最近有消息證實(shí)PlayStation已經(jīng)收購了前育碧知名女制作人Jade Raymond的Haven Studios,該工作室目前正在開發(fā)一款新的3A持續(xù)服務(wù)型PS5 IP。在接受GamesIndustry采訪時(shí)討論到了同一個(gè)話題, PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst表示,盡管索尼的第一方團(tuán)隊(duì)將“一直側(cè)重于“單人敘事驅(qū)動(dòng)型游戲,該公司還希望擴(kuò)大持續(xù)服務(wù)型的空間,這一類型游戲目前的表現(xiàn)可以用“極其出色”來形容。
“顯然,我們將繼續(xù)制作單人游戲,如《對馬島之鬼》、《最后的生還者》和《地平線:西之絕境》,”Hulst表示,“但如各位所見,我們確實(shí)也開始投資于持續(xù)服務(wù)游戲,因?yàn)槠浔憩F(xiàn)對我們來說非常出色。它讓我們能夠創(chuàng)造更大的世界,讓我們能夠在玩家間創(chuàng)造真正有意義的社交聯(lián)系。
“我們現(xiàn)在有很多作品正在開發(fā)或概念化,所以是的,我們正在內(nèi)部塑造這方面的能力。正是因?yàn)檫@個(gè)原因,我們很高興能夠歡迎一群擁有豐富持續(xù)服務(wù)游戲經(jīng)驗(yàn)的人才加入我們的大家庭。為了擁有這些核心能力,我們將與那些長期從事這一工作的人才進(jìn)行互動(dòng),通過那些有著高要求的用戶而創(chuàng)造出強(qiáng)大能力的理念,這在游戲開發(fā)中通常是正確的。
“這對我們的核心服務(wù)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)來說真的很令人興奮。對這些人來說,能和Haven這樣的全球水準(zhǔn)工作室合作,真是太棒了。這也符合我們?yōu)橥婕姨峁┒鄻踊螒虻牟呗浴!?/p>
今年早些時(shí)候,PlayStation宣布收購《命運(yùn)》的開發(fā)商Bungie,PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan表示,這次收購將幫助索尼“顯著加快”其持續(xù)服務(wù)游戲的“激進(jìn)路線圖”。
關(guān)鍵詞: PS將一直專注于劇情單人游戲 也會投身持續(xù)服務(wù)型
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