近日《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時表示,與一代相比,二代的戰(zhàn)斗體驗將有提升,游戲質(zhì)量將“突破天際”。
Fernández表示《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取與《地獄之刃1》不同的,獨特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設(shè)計師還指出,《地獄之刃2》的質(zhì)量將達到另一個水平,新內(nèi)容將帶來重要影響。
“我們提升了《地獄之刃2》的投入產(chǎn)出比。比起《地獄之刃1》,開發(fā)《地獄之刃2》的人數(shù)更多。而我們所能提供的游戲質(zhì)量與同類游戲相比,我認為已經(jīng)“突破天際”了。”
Fernández接著說:“我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠程戰(zhàn)斗幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產(chǎn)生疲勞感,玩家慣于使用自己喜愛的兩三招,并不斷重復(fù)。很遺憾,因為當時我們沒有足夠時間去測試。現(xiàn)在好了,在《地獄之刃2》中我們通過外部測試獲得更多反饋,對游戲做出了更好的調(diào)整。
《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實而又殘忍。該作發(fā)售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。
關(guān)鍵詞: 地獄之刃2戰(zhàn)斗體驗提升 游戲質(zhì)量突破天際
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