游俠會(huì)員:softboy86(分享)
MAP OVERVIEW 地圖綜述天堂與地獄適用于2v2和1v1兩種錦標(biāo)賽模式。這張地圖描繪了原生態(tài)的起伏山巒,并有農(nóng)田與致命的泰伯利亞礦藏點(diǎn)綴其間。同TW中其他競(jìng)技場(chǎng)地圖相比,天堂與地獄的主要變化在于地圖大小、出生點(diǎn)、擴(kuò)張戰(zhàn)略以及海拔差距的運(yùn)用。在天堂與地獄中,對(duì)于1v1比賽來說,四個(gè)出生點(diǎn)明顯為秘密的擴(kuò)張?zhí)峁┝烁嗟目臻g,考慮到這張地圖的大尺寸,這將使偵查變得非常重要。每一個(gè)1v1玩家有三種可能適用的擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù)(保險(xiǎn)的、冒險(xiǎn)的、利用中立建筑的)--向不同的節(jié)點(diǎn)發(fā)展,讓對(duì)手一直猜不透!中部的山丘給移動(dòng)帶來小小的限制,這讓空軍在地圖中部的微操作成為可能。由于地面部隊(duì)要花更多的時(shí)間通過,利用空軍可以高效地對(duì)抗移動(dòng)中的車隊(duì)。利用大量的新戰(zhàn)術(shù)、子陣營(yíng)以及作戰(zhàn)風(fēng)格,這張地圖真的可以成為一位玩家的天堂或是地獄!BASES AND EXPANSIONS 基地與擴(kuò)張出生點(diǎn):4個(gè)(西北 西南 東北 東南)綠礦:4塊(東 南 西 北)藍(lán)礦:2塊(中部的山上)一塊大的環(huán)狀平地連接了所有的出生點(diǎn)和主要的綠礦,將中部的山丘包圍起來。山上是兩塊藍(lán)礦,通過位置相對(duì)的山坡上的四條小路可以到達(dá)。所有藍(lán)礦的初始礦藏量為零。POINTS OF INTEREST 關(guān)注點(diǎn)平民數(shù)量:低防御炮塔:2座礦塔:4座EMP控制中心:一座在北部和南部礦藏周圍的防御炮塔和可駐防的平民建筑提供早期的防御。平民建筑在大圓圈上,為偵查的步兵提供可以進(jìn)駐的安全屋。四座礦塔可供占領(lǐng):在東/西遠(yuǎn)端的兩座礦塔在早期占領(lǐng)是“安全”的,而另外兩座在中部山上。所有礦塔被關(guān)鍵的可駐防建筑物包圍,允許玩家在早期Rush并爭(zhēng)奪中部的礦塔EMP控制中心在山丘的正中央,為一個(gè)小村莊所環(huán)繞。在早期使用EMP可能成為不同尋常的戰(zhàn)斗。Combat Flow 戰(zhàn)斗流程多數(shù)玩家會(huì)以一座電廠和兵營(yíng)開局,以便拿下臨近的礦塔。有快速工程師的陣營(yíng)也可以考慮嘗試拿下敵方的防御炮塔。接下來玩家就有若干戰(zhàn)術(shù)選擇。大圓圈給偵查、騷擾、不被探測(cè)到的擴(kuò)張?zhí)峁┝艘环N相對(duì)安全的方式。相反,利用防御炮塔和可駐防建筑物的就近“安全”擴(kuò)張為早期擴(kuò)張?zhí)峁┝私^好的目標(biāo)。最后,盡早占領(lǐng)中部地帶可以提供接管EMP中心、并控制位于中部的兩座礦塔的機(jī)會(huì)。大圓圈在前期和中期提供大部隊(duì)作戰(zhàn)的主要通道。多數(shù)玩家會(huì)擴(kuò)張到北部或南部的“安全”區(qū)域,然后是西部/東部。東/西擴(kuò)張點(diǎn)離中部山丘很近,為在中期到晚期積攢防御部隊(duì)以控制藍(lán)礦提供了機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候礦區(qū)經(jīng)過足夠的時(shí)間已經(jīng)產(chǎn)生了可供采集的礦物。在晚期,利用轟炸技能對(duì)付山丘上的對(duì)手是維持對(duì)藍(lán)礦控制的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。要反制這種戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該利用大圓圈摧毀敵人的科技設(shè)施,迫使他們持續(xù)不斷的移動(dòng)防御部隊(duì)。
查看命令與征服3凱恩之怒攻略大全
關(guān)鍵詞: 命令與征服3凱恩之怒多人地圖戰(zhàn)術(shù)指南 命令與征服3
最新資訊