育碧于近日展示了其開發(fā)的名為 ZooBuilder 的 AI 工具。這是一個育碧在其早期階段之前就曾提到過的項目。它本質(zhì)上是一種軟件,可以輸入動物的視頻片段,然后逐幀分析,最后從視覺數(shù)據(jù)構(gòu)建動畫骨骼。
“這一切都始于我們沒有找到志愿者在熊身上設(shè)置動作捕捉套裝,”育碧 La Forge 帳戶在推特上寫道。但 ZooBuilder 項目已經(jīng)在幕后開發(fā)了多年,首次公開提到它是在 2020 年的一次專業(yè)動畫研討會上提出的。該項目始于育碧中國的人工智能和數(shù)據(jù)實驗室,但現(xiàn)在正在育碧 La Forge 開發(fā),這是一家致力于根據(jù)最新學(xué)術(shù)研究構(gòu)建技術(shù)原型的加拿大工作室。
視頻中解釋道,動畫師在制作動物動畫時會遇到很明顯的問題:每個動物都有著不同的形體和大小,有著不同的骨骼結(jié)構(gòu)。根據(jù)育碧的說法,ZooBuilder 時一些算法,開發(fā)者提供關(guān)于動物的基本數(shù)據(jù)和原始素材,AI 從中學(xué)習(xí)行文模式,之后創(chuàng)建合成或人工數(shù)據(jù)。他們認(rèn)為這個工具之后能夠為給定生物制作出比較合理的動畫。
同時很明顯的一點就是,動作捕捉工作室里必然沒有辦法請來像是豹子之類的兇猛野獸。
目前這對于玩家來說沒有太大價值,因為 ZooBUilder 尚未在當(dāng)前的育碧游戲中使用。考慮到育碧特別提到它,顯然在未來的作品中應(yīng)該會使用這一工具,并且減輕動畫師的工作量。
關(guān)鍵詞: 育碧展示AI工具ZooBuilder 幫助制作動物動畫骨骼
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