Jason Slama是未來(lái)《巫師》新續(xù)作的游戲總監(jiān),他表示CD Projekt RED工作室將在本項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中避免“加班危機(jī)”(Crunch,即在3A 游戲或重點(diǎn)線上游戲發(fā)行或推出大型更新前,開(kāi)發(fā)商要求旗下員工或外包工作室完成進(jìn)度,導(dǎo)致部分員工以較低待遇進(jìn)行高強(qiáng)度集中加班)。
CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開(kāi)發(fā)中,并表示工作室將與Epic Games展開(kāi)合作,新作也將棄用自家REDengine,而采用更為先進(jìn)和成熟的虛幻5引擎。
在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開(kāi)發(fā))宣布他將擔(dān)任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的游戲總監(jiān)。在回應(yīng)一條提到這家波蘭開(kāi)發(fā)商過(guò)去具有緊張和過(guò)度加班歷史的推特時(shí),Slama采取了堅(jiān)定的立場(chǎng),表示作為游戲總監(jiān),絕對(duì)不會(huì)重蹈覆轍。他表示:“不會(huì)在我眼皮底下發(fā)生這種情況?!?/p>
如前所述,CD Projekt RED在“高強(qiáng)度加班”有著悠久的歷史。在開(kāi)發(fā)《巫師3》的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商陷入了嚴(yán)重的困境,在此之后,他們希望能夠改善自己的制作和管理渠道,以避免在未來(lái)的項(xiàng)目中陷入困境。2019年5月,該開(kāi)發(fā)商表示,他們正在尋求制定新的“非強(qiáng)制性”加班政策,以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
然而,不到一年后,隨著《賽博朋克2077》的制作工作量增加,CD Projekt RED最終又要求了高強(qiáng)度加班(當(dāng)然,加班會(huì)按照波蘭法律支付薪酬)。隨后的報(bào)道也揭示了賽博朋克2077的開(kāi)發(fā)問(wèn)題,以及這些問(wèn)題是如何導(dǎo)致工作室采取加班措施的。
至于新《巫師》游戲,目前還沒(méi)有消息標(biāo)明它將在什么時(shí)候發(fā)行,預(yù)計(jì)這款游戲不會(huì)在短期內(nèi)推出。另外盡管CDPR與Epic達(dá)成了涉及虛幻引擎的新戰(zhàn)略協(xié)議,但這款游戲不會(huì)只在Epic(或者單一商店)獨(dú)占發(fā)行。
最新資訊