Jason Slama是未來《巫師》新續(xù)作的游戲總監(jiān),他表示CD Projekt RED工作室將在本項目開發(fā)過程中避免“加班危機”(Crunch,即在3A 游戲或重點線上游戲發(fā)行或推出大型更新前,開發(fā)商要求旗下員工或外包工作室完成進度,導致部分員工以較低待遇進行高強度集中加班)。
CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發(fā)中,并表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而采用更為先進和成熟的虛幻5引擎。
在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發(fā))宣布他將擔任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的游戲總監(jiān)。在回應一條提到這家波蘭開發(fā)商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時,Slama采取了堅定的立場,表示作為游戲總監(jiān),絕對不會重蹈覆轍。他表示:“不會在我眼皮底下發(fā)生這種情況。”
如前所述,CD Projekt RED在“高強度加班”有著悠久的歷史。在開發(fā)《巫師3》的過程中,開發(fā)商陷入了嚴重的困境,在此之后,他們希望能夠改善自己的制作和管理渠道,以避免在未來的項目中陷入困境。2019年5月,該開發(fā)商表示,他們正在尋求制定新的“非強制性”加班政策,以實現(xiàn)這一目標。
然而,不到一年后,隨著《賽博朋克2077》的制作工作量增加,CD Projekt RED最終又要求了高強度加班(當然,加班會按照波蘭法律支付薪酬)。隨后的報道也揭示了賽博朋克2077的開發(fā)問題,以及這些問題是如何導致工作室采取加班措施的。
至于新《巫師》游戲,目前還沒有消息標明它將在什么時候發(fā)行,預計這款游戲不會在短期內(nèi)推出。另外盡管CDPR與Epic達成了涉及虛幻引擎的新戰(zhàn)略協(xié)議,但這款游戲不會只在Epic(或者單一商店)獨占發(fā)行。
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