根據(jù)外媒VGC報道,本周的開發(fā)者大會上,斯賓塞在與Xbox高管Sarah Bond聊天時透露,經(jīng)常會有開發(fā)人員問他,如果他們的作品不上XGP的話,是否還值得在Xbox平臺發(fā)布。對此斯賓塞表示,游戲不一定要上XGP才能在Xbox獲得成功,零售仍然是Xbox業(yè)務的“重要組成部分”。
“對于Xbox來說,我們認為沒有任何一種單一商業(yè)模式會贏。經(jīng)常有開發(fā)者問我:‘如果我不參加訂閱,是不是我在Xbox上就沒有生命力了呢?’這絕對不是真的。就像我們看待由售賣游戲、購買游戲組成的零售業(yè)務一樣,這是我們損益表的重要組成部分,是我們?yōu)槭归_發(fā)人員能夠更出色地完成工作所投入的資源。”
XGP于2017年6月推出至今,已發(fā)展成為游戲行業(yè)最大、最知名的訂閱服務之一。每月都有大量游戲入庫,此外還有許多新作首發(fā)就會加入XGP。在今年的一月中旬,微軟宣布XGP服務訂閱人數(shù)已達2500萬。
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