據(jù)游戲博主“Benji-Sales”消息,微軟在近日的游戲開發(fā)者大會(GDC)上公布了旗下訂閱服務(wù)Game Pass現(xiàn)狀及相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,游戲領(lǐng)域的Game Pass訂閱服務(wù)給行業(yè)帶來的正面影響十分顯著。
游戲加入Game Pass訂閱服務(wù)前后90天內(nèi),玩家游玩數(shù)量都有不同的程度的增加,從1.6倍到28倍不等,平均增長倍數(shù)在8.3倍左右。
游戲首發(fā)加入XGP后,大型發(fā)行商旗下游戲玩家游玩人數(shù)增長至3.5倍,獨立游戲發(fā)行商旗下游戲玩家游玩人數(shù)增長至15倍。
Game Pass用戶更愿意投資他們的體驗,在所有類型交易中,他們比同類用戶多花超過50%的費用。
Game Pass訂閱服務(wù)已經(jīng)對獨立游戲開發(fā)者和發(fā)行商的增長做出了積極的貢獻(xiàn),Game Pass訂閱服務(wù)的上線使得2020年獨立游戲開發(fā)者數(shù)量相較于2016年增長了3倍,近三分之二的增長是由Game Pass訂閱服務(wù)促成的。
關(guān)鍵詞: XGP訂閱服務(wù)現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著
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