拉瑞安工作室開(kāi)發(fā)游戲總是全力以赴,早先為了制作《神界:原罪》幾乎破產(chǎn),該作獲得成功后,拉瑞安將團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大了兩倍,發(fā)展為150名開(kāi)發(fā)人員,完成了續(xù)作《神界:原罪2》。
近日拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke接受外媒PCGamer采訪時(shí)表示,工作室開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模又?jǐn)U大了,有400多人參與制作《博德之門(mén)3》,這比開(kāi)發(fā)《神界:原罪》時(shí)大了10倍。拉瑞安在全世界各地還開(kāi)設(shè)了七個(gè)分工作室。
Swen Vincke表示:“我從未想到會(huì)有400多人參與制作《博德之門(mén)3》,沒(méi)人預(yù)料到會(huì)這樣,但這確實(shí)是我們需要做的事情。我們開(kāi)始明白需要做些什么來(lái)打造這款游戲,有兩個(gè)選擇:縮小規(guī)模或擴(kuò)大規(guī)模,我們選擇了擴(kuò)大自己的規(guī)模?!?/p>
“現(xiàn)在開(kāi)發(fā)游戲有很多步驟了,許多人需要對(duì)內(nèi)容過(guò)目,比如設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師、視效特效、SFX等,還要清楚自己的預(yù)算成本。所以不是添加一條工作線那么簡(jiǎn)單了,我們不得不改變工作方式?!?/p>
“我們?yōu)椤恫┑轮T(mén)3》感到驕傲,我們想達(dá)到自己的野心,因?yàn)槲覀兡贻p時(shí)都玩過(guò)《博德之門(mén)》1代和2代,我認(rèn)為它值得我們這樣去做。因?yàn)榍皫鬃鞯某晒Γ覀冇修k法做到這點(diǎn),我不希望它成為一款必須縮減規(guī)模的游戲。”
拉瑞安工作室正在全力打造《博德之門(mén)3》正式版,填充法術(shù)庫(kù)并創(chuàng)造其他職業(yè),然后就是耗時(shí)的打磨工作?!恫┑轮T(mén)3》正式版將于2023年發(fā)售。
關(guān)鍵詞: 博德之門(mén)3開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模超400人 是神界原罪10倍
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