Dota2里面,伐木機(jī)是個(gè)前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆發(fā)非常高,由于護(hù)甲和回血速度會(huì)因?yàn)槭艿焦舳岣撸约鹈霘⑹菍?duì)付他的最好辦法,下面是伐木機(jī)的路人攻略。
地精撕裂者 伐木機(jī)
簡(jiǎn)稱:GS
直到現(xiàn)在瑞茲拉克的腦海中仍然還縈繞著那尖叫聲。他原來(lái)的工作是馬不停蹄地轉(zhuǎn)動(dòng)扳手,扭緊螺絲,搭建模型,切割模具,鍛造機(jī)器。睡眠離他而去;他終日都在制造機(jī)器的工作中度過(guò)。就這樣,他把自己關(guān)在了他叔叔的工坊里。一晃數(shù)月過(guò)去,工作即將完成,他馬上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起來(lái)揉了揉背,看著窗外預(yù)兆灣那徐徐的波浪,上面竟飄來(lái)了滿滿的花朵,花朵開(kāi)始爆裂,變成了花粉云團(tuán),直奔肺部而去,碰到的人紛紛倒地。他被嗆地一激靈,睡意頓時(shí)一掃而空。之后幾個(gè)小時(shí)工坊里盡是抑揚(yáng)頓挫的磨刀聲,他將一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的腦海里滿是鄰居因窒息而死青筋暴起的慘狀,被花樹(shù)包圍的房屋。但預(yù)兆灣的花潮相比潮水過(guò)后城墻外的哀鴻遍野就不值一提了。不過(guò)他眼里這套鋸齒機(jī)器強(qiáng)大而富有安全感,他抱著這一絲希望,這樣逐漸模糊的意識(shí)里才沒(méi)有被恐懼全部占據(jù)。城市里遍地可見(jiàn)花枝和鮮血。在城市毀滅時(shí),瑞茲拉克逃離了那些能夠行走戰(zhàn)斗還會(huì)殺人的花樹(shù)。花樹(shù)毀壞了城門,涌入城市。預(yù)兆灣最后召集的守衛(wèi)也被他們肆意碾壓踐踏,寥寥無(wú)幾的難民后面花樹(shù)還在緊緊地追趕。雖然瑞茲拉克的頭腦還是一片混沌,但是他靜悄悄地從機(jī)器手臂里拽出一根巨大的鏈條,雙手顫抖著檢查了每個(gè)節(jié)點(diǎn),用戰(zhàn)栗的手指按了按鏈條末端的鋼爪。這套鋸齒機(jī)器已經(jīng)就緒待命。他顫顫巍巍地用雙手將這渾身帶著刀刃的機(jī)器啟動(dòng)。恐懼,無(wú)論是縈繞已久的恐懼還是他接下來(lái)要面對(duì)的恐懼都在驅(qū)使著他,他還懷有讓自己頭腦冷靜的希望。隨著機(jī)器的震動(dòng)開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),他知道他必須面對(duì)這恐懼,他也知道這恐懼他一點(diǎn)也不想要。
HP:625
MP:273
移動(dòng)速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰(zhàn)
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.36+0.64
施法前搖/后搖:0.3+0.6
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
伐木機(jī)的初始數(shù)據(jù)沒(méi)有什么特別亮眼的地方,不錯(cuò)的初始力量使得自身出門的血量還算是比較高,但較低的護(hù)甲也讓人看著拙計(jì)。本身雖然是一個(gè)力量英雄,但智力的成長(zhǎng)值還高于力量,恰好符合他一個(gè)靠技能吃飯的特點(diǎn),作為一個(gè)需要不斷施放技能的“漢子”,等級(jí)成為了他發(fā)揮的關(guān)鍵因素,雖然受技能限制毫無(wú)物理DPS的能力,但瞬間的高爆發(fā)和持續(xù)輸出的技能是他無(wú)論是參團(tuán)還是單殺都能得心應(yīng)手。
技能
死亡旋風(fēng)
主動(dòng)技能。伐木機(jī)揮舞極其鋒利的刀刃,對(duì)不幸靠得過(guò)近的敵方英雄造成傷害,并在7秒內(nèi)降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹(shù)木,則會(huì)造成純傷害
作用半徑距離:300。
冷卻時(shí)間:8秒。
魔法消耗:70/80/90/100點(diǎn)。
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成150點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成200點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成250點(diǎn)傷害。 細(xì)節(jié):傷害不算高,貼樹(shù)的時(shí)候是神圣傷害,減15%主屬性。這個(gè)技能其實(shí)沒(méi)有多少好說(shuō)的,不用刻意的為了傷害而找樹(shù),就前期可能會(huì)差這一點(diǎn)傷害,打到后面,它主要的作用就是為了減屬性,玩的時(shí)候下意識(shí)的在穿梭中用就好了。玩伐木機(jī)時(shí)注意力要放在你跟哪棵樹(shù)之間有敵人,放到了之后撞到了人點(diǎn)死亡旋風(fēng)就可以了,千萬(wàn)不要不舍得。對(duì)線的時(shí)候可以用來(lái)補(bǔ)刀加耗血,對(duì)面爆發(fā)不高的話,發(fā)動(dòng)到對(duì)面也可以嘗試過(guò)去對(duì)A兩三下,減了對(duì)面15%攻擊,有三技能存在,這個(gè)對(duì)拼是賺的,但千萬(wàn)別戀戰(zhàn),只是拿來(lái)消耗,別拼個(gè)你死我活,有三技能回血,慢慢的建立優(yōu)勢(shì),然后等時(shí)機(jī)找位置TD擊殺,但此種方法對(duì)法系高爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄千萬(wàn)慎重,切記。
伐木鏈鋸
主動(dòng)技能。發(fā)射一條鏈鋸嵌入樹(shù)干里,然后把你拉向那棵樹(shù)。你在行進(jìn)過(guò)程中會(huì)對(duì)任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以后,即使勾中樹(shù)木也無(wú)法獲得位移效果)
施法距離:800/1000/1200/1400
作用半徑范圍:225
冷卻時(shí)間:4秒
魔法消耗:60/70/80/90點(diǎn)。
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成140點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成180點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成120點(diǎn)傷害。 細(xì)節(jié):這是我最為喜歡的技能了,當(dāng)初愛(ài)上這個(gè)英雄也是因?yàn)檫@個(gè)技能,毫無(wú)疑問(wèn)的靈魂技能,前期的作用是要高于大招的,傷害220,但是是神圣傷害,4秒CD在團(tuán)的時(shí)候來(lái)回穿梭還是很恐怖的滿級(jí)1400的距離,賦予了機(jī)器人極高的機(jī)動(dòng)性,不過(guò)附帶的也給了機(jī)器人極高的仇恨值。這個(gè)技能很容易讓人騷起來(lái),但有時(shí)候真的要慎重,因?yàn)樵陲w的過(guò)程是可以被暈的,但我不是說(shuō)伐木機(jī)不要騷,恰相反,伐木機(jī)的精髓就是騷,要一直給人一種想殺又殺不掉的感覺(jué),這樣之后打團(tuán)就會(huì)勾引對(duì)面犯錯(cuò)。具體打法等下再介紹,總之就是這個(gè)技能該沖的時(shí)候一定要果斷,貼身的機(jī)器人才是一部真正的殺戮機(jī)器,逃的時(shí)候一定要點(diǎn)準(zhǔn),伐木機(jī)作為一個(gè)高仇恨值英雄,一個(gè)尷尬的T,瞬間就會(huì)迎來(lái)瘋狂的集火。這里再說(shuō)幾個(gè)關(guān)于T的技巧,T的過(guò)程是可以攻擊,使用技能,使用物品的,所以也就有幾個(gè)關(guān)于T的使用技巧:
(1)T的時(shí)候右鍵點(diǎn)英雄。熟練起來(lái)的話就相當(dāng)于T的傷害由220變成了接近300,算上T的神圣傷害類型,輸出就超過(guò)了那些傳統(tǒng)小技能,4秒cd,真的很沒(méi)節(jié)操的技能。
(2)T的過(guò)程丟技能。在團(tuán)戰(zhàn)僵持對(duì)峙不下的時(shí)候,丟C耗一般都會(huì)被躲開(kāi),這時(shí)如果準(zhǔn)備開(kāi)打,你就要作為一把尖刀的角色。找個(gè)角度鉤對(duì)面后排的樹(shù),盡量撞到人,但撞不到也沒(méi)關(guān)系,要點(diǎn)就是在空中就要把C丟出來(lái),當(dāng)然D下意識(shí)的就可以摁出來(lái),有的人可能沒(méi)弄懂這樣做的用意是什么。由于新版本大招飛行速度的變慢,以前的對(duì)著人臉扔C再T進(jìn)去無(wú)腦沖陣已經(jīng)不容易了,這時(shí)候就要考慮怎么讓C更好的貼到人,最簡(jiǎn)單的當(dāng)然是T貼身然后放C,對(duì)面手慢或控不足時(shí)的確沒(méi)問(wèn)題,但現(xiàn)在通常是你T進(jìn)去還沒(méi)來(lái)得及放大就被暈,再接幾個(gè)技能,讓你暈個(gè)5秒很正常然后對(duì)面后退或是集火你,死倒是死不了,但你這五秒相當(dāng)于只是單純的進(jìn)去吃技能了,這達(dá)不到預(yù)期的沖陣效果。如果在T的過(guò)程就丟出C,你在沖進(jìn)去的時(shí)候C就已經(jīng)放到了人里,有C的減速造成的混亂,技能很可能就沒(méi)接好,甚至由于你的高仇恨而讓對(duì)面技能重疊,甚至是失誤,而且這幾秒你也是有輸出的,等醒來(lái)就又是一輪技能了,僵持局的團(tuán)戰(zhàn),這個(gè)細(xì)節(jié)很可能就能改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì),很關(guān)鍵,非常關(guān)鍵。
(3)T的過(guò)程中可以使用物品的。打到后面,機(jī)器人通常都會(huì)補(bǔ)一個(gè)冰甲,T的過(guò)程用冰甲,超大范圍的冰凍。再就是有時(shí)候?qū)γ鏅C(jī)動(dòng)性也很高,帶線太深T有時(shí)候跑不掉,這時(shí)候感到危險(xiǎn)T后面的樹(shù),鉤子出去瞬間雙擊TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒時(shí)間敵方要跑至少1400的距離還要把技能丟到你身上,基本沒(méi)人留得下吧,所以拖到后面,伐木機(jī)帶線還是很安全很無(wú)節(jié)操的。
(4)用T躲技能,T的過(guò)程是沒(méi)有任何增益buff的,不無(wú)敵不魔免不隱身,所以指向性的技能是躲不掉的,范圍性的技能就是拿T當(dāng)推推棒來(lái)閃開(kāi)哪個(gè)區(qū)域而已,當(dāng)然,這都不是重點(diǎn),它有個(gè)妙用就是用來(lái)躲船長(zhǎng)的標(biāo)記和薩爾的D甚至是被小精靈坑爹的帶著降臨。有時(shí)TP塔下的時(shí)候正好有薩爾,如果看到他D你,找個(gè)位置鉤出去,但那樹(shù)一定不能太近了,然后你就會(huì)體驗(yàn)到飛來(lái)飛去的快感,你先會(huì)被D回去,但由于你的T還在起作用,你就又會(huì)被拉回到T的樹(shù)的位置。躲船長(zhǎng)的標(biāo)記其實(shí)挺難得,因?yàn)闃?biāo)記之后都會(huì)接水,而水是可以打斷T的施法的,不過(guò)只要不是完美銜接,只要有0.2秒的空檔你還是會(huì)飛出去的。方法就是觀察船長(zhǎng)的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的樣子,往外T樹(shù),稍微差一點(diǎn)就可以躲掉,當(dāng)然保險(xiǎn)起見(jiàn)要先往自己身前丟個(gè)C,這樣就算被連起來(lái),也有大在保護(hù)自己。
(5)用T高效率刷野,機(jī)器人在有了血晶之后的刷錢速度其實(shí)是不輸敵法的,打野的時(shí)候把C往離你稍遠(yuǎn)的野點(diǎn)丟,開(kāi)出一條路,打出傷害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往遠(yuǎn)處那波野怪T,這樣一波技能就收兩撥野,當(dāng)然在快一分鐘的時(shí)候也可以用C和自己本體同時(shí)拉兩撥野出來(lái),再同樣方法收掉,有了一些裝備之后機(jī)器人補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的速度不輸任何人。
(6)用T趕路,這個(gè)就沒(méi)什么太好說(shuō)的了,就是把自己當(dāng)泰山蕩秋千就好了。后期T真是隨意用,甚至用C開(kāi)樹(shù)各種T,前期被打回家TP又CD拿T趕路也不錯(cuò),滿藍(lán)出去,兩次T加個(gè)秘法,然后再用個(gè)1到2個(gè)T基本就到了線上了,20多秒從家里回到線上,至少省一多半的時(shí)間。沒(méi)有秘法就別這樣了,被打殘回家的話T就別省了。
(7)殺雞,這我還真碰到挺多次的,有時(shí)候剛好T沖過(guò)去殺人看到J來(lái)運(yùn)東西。前期對(duì)面不太蠢的話,小雞都是在塔下的,殺雞往往意味著沖塔,小兵沒(méi)進(jìn)塔的話還是慎重點(diǎn)吧。這只是一個(gè)點(diǎn)子,并不是說(shuō)你看到了小雞就一定要玩命沖過(guò)去殺,丟了命再?zèng)]殺到那就虧大了。拿命換的話值不值自己衡量吧,雖然數(shù)據(jù)上是賺的,但對(duì)機(jī)器人自己的節(jié)奏還是挺傷的。
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