微軟今日在報告中指出,在自2013年推出ID@Xbox獨立開發(fā)者計劃以來的九年里,獨立游戲創(chuàng)作者的收入共計已超過25億美元。并且在過去三年中,開發(fā)商的版稅和總收入幾乎翻了一番。
微軟還表示,Game Pass授權(quán)費已經(jīng)向開發(fā)商和發(fā)行商支付了數(shù)億美元。Game Pass是另一個有助于鼓勵Xbox玩家發(fā)現(xiàn)新類型和游戲的途徑。玩家訂閱后,普通會員玩的游戲類型增加了30%,玩的游戲增加了40%,其中大部分游戲并不在Game Pass范圍內(nèi)。
除此之外,微軟一直在營銷和銷售計劃上投入大量資金,以確保Xbox玩家在任何地方都能發(fā)現(xiàn)Xbox上的3000多個獨立游戲。
該公司內(nèi)容管理和項目總經(jīng)理Chris Charla表示,來自全球94個國家的4600多家開發(fā)商希望通過Xbox向玩家提供游戲體驗,其中包括在過去兩年里注冊了ID@Xbox項目的1000多名開發(fā)者,團隊對此感到非常自豪。
在本次GDC大會上,微軟還推出了一個新程序ID@Azure,該程序是根據(jù)開發(fā)者的反饋而誕生的。它將有由2013年的ID@Xbox團隊元老級成員Nick Ferguson領(lǐng)導(dǎo),該程序適用于想要在游戲中使用微軟云游戲服務(wù)的任何平臺上的開發(fā)人員,這些平臺包括iOS、Android、Switch、PlayStation 、 PC和Xbox。
關(guān)鍵詞: 微軟表示ID@Xbox計劃 使獨立開發(fā)者收入超25億美元
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