微軟Xbox Game Studios Publishing正式公布了他們的新“云游戲組織”,該組織將和游戲開發(fā)工作室合作,開發(fā)云原生游戲,讓其成為Xbox生態(tài)系統(tǒng)的獨占游戲。
微軟“云游戲組織”由Kim Swift領導,她于去年以云游戲總監(jiān)的身份加入了Xbox。Swift曾是V社《傳送門》游戲的項目領導和設計師,后來是《求生之路》的設計師和美工,最近是谷歌云游戲平臺Stadia的游戲設計總監(jiān)。
在面向開發(fā)者的視頻中,Swift解釋說微軟云游戲組織的任務是“和世界一流游戲開發(fā)團隊合作,開發(fā)云原生游戲,給玩家?guī)碇荒芡ㄟ^云技術才能實現(xiàn)、前所未有的游戲體驗?!?/p>
云原生游戲的概念和Xbox Game Pass或PS Now不同,后者僅是將游戲串流到玩家的顯示屏上,依靠的遠程的服務器。
技術上說,“云原生游戲”使用的是云端來處理游戲的某些部分,比如機制,光照,環(huán)境或AI。這有著大量的潛在用途,比如解放家用機的計算能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗。一個早期的例子就是《除暴戰(zhàn)警3》的多人模式“破壞區(qū)(wrecking zone)”,該作使用了云服務器來處理破壞機制,允許玩家將大量的建筑物炸成無數(shù)小的碎片,不會有任何的性能下降。
云端AI將通過使用機器學習,自然語言處理和強化學習來推動開發(fā)者的能力,給他們帶來有用的工具,比如:
能創(chuàng)造QA機器人,它能使用機器學習來大規(guī)模測試游戲
(玩家行為)毒性檢測和過濾
使用機器學習來改進具有程序生成功能的游戲
此外還能“改善圖像渲染、AI代理,隨機化(人群場景)、破壞效果等基本上所有東西”。
上周,育碧公布了一個新的云計算技術Scalar,目標是驅(qū)動未來十年的游戲開發(fā),允許育碧旗下工作室能開發(fā)比以往任何時候都更大更復雜的游戲世界,能即時更新,能塞進海量的玩家,創(chuàng)造新的社交體驗,不會被當前的硬件限制。
關鍵詞: 微軟成立云游戲部門 開發(fā)獨占原生云游戲
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