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Kitserver 2010 超詳細(xì)說明
1、介紹
Kitserver 2010 是一個(gè)針對(duì) Pro Evolution Soccer 2010 的外掛程序(也可用于 Pro Evolution Soccer 2010 DEMO)。它用于裝載和管理各種模塊。
下面是可用的功能的快速摘要。按照在左側(cè)列中的鏈接來獲取有關(guān)特定模塊詳情。 如果你是第一次使用 Kitserver,請(qǐng)確保你已經(jīng)閱讀了 安裝說明。
AFS2FS 9.1.0afs2fs.dll使 AFS (.img) 游戲內(nèi)容可以使用文件和文件夾:更簡單更快速地安裝或者卸載補(bǔ)丁,而不需要更改 *.img 文件。 |
Kserv 9.1.1kserv.dll將球衣整理到 GDB,指定每個(gè)球隊(duì)有自己的球衣。 |
LOD Mixer 9.1.1lodmixer.dll自定義分辨率選擇,手動(dòng)或自動(dòng)寬高比校正,LOD 配置,繞過配置檢查。 |
Camera module 9.1.0camera.dll增加普通和寬視角的范圍,享受新的游戲體驗(yàn)。 |
Time module 9.1.0time.dll設(shè)置比賽時(shí)間為1到255之間的任意值。 |
Speeder module 9.0.6speeder.dll加快或降低游戲的速度。 |
Top
2、安裝或卸載
2.1、安裝因?yàn)橄到y(tǒng)的原因,我意識(shí)到需要更換一種新的安裝方式。所以,首先你將看到一個(gè)安裝程序, 運(yùn)行它,你會(huì)得到安裝路徑的提示:
你可以使用默認(rèn)的安裝路徑,也可以自己選擇。重要的是你將文件安裝到一個(gè)你有管理權(quán)限的地方,這樣,在Vista系統(tǒng)下 你將不需要管理者權(quán)限 來用 Kitserver 啟動(dòng)游戲。 現(xiàn)在到你安裝了 kitserver 的路徑。你將看到一個(gè)叫做 Kitserver2010 的文件夾。打開文件夾,你會(huì)看到如下情景:
然后,從你的游戲目錄復(fù)制兩個(gè)執(zhí)行文件到 Kitserver2010 文件夾 - pes2010.exe 和 settings.exe。(依據(jù)你的系統(tǒng)設(shè)置,你也許看到它們是 pes2010 和 settings - 后綴被隱藏了)。 所以,現(xiàn)在應(yīng)該看起來是這樣的:
差不多就是這樣,再有一些步驟,我們就將使用 Kitserver 來啟動(dòng)游戲了。打開 kitserver 文件夾并運(yùn)行 manager.exe 程序。 曾經(jīng)它叫 setup.exe,但是系統(tǒng)認(rèn)為所有叫做 setup.exe 的程序都需要管理員權(quán)限,盡管 kitserver 的 setup 實(shí)際上并不需要。而且,"setup" 這個(gè)名字有點(diǎn)小歧義,所以我決定重命名它 - manager - 因?yàn)樗虞d kitserver 到游戲 EXE 文件。
選擇游戲的執(zhí)行文件(它應(yīng)該已經(jīng)被預(yù)選了)。你還可以選擇你的 settings.exe(如果你想要繞過系統(tǒng)的配置檢查,否則并不是必須要選擇)。一旦你選好了文件,點(diǎn)擊 "Attach" 鍵?,F(xiàn)在只要你啟動(dòng)游戲(用你復(fù)制過來的 EXE),Kitserver 的模塊將被讀取到內(nèi)存。如果所有的一切都正確,你將看到類似下面圖片:
如果你覺得你不需要使用 Kitserver 了,運(yùn)行 manager.exe 并點(diǎn)擊 "Detach",它將使 kitserver 從游戲 EXE 上脫離。你也可以安裝/移除 Kitserver 僅僅只對(duì)一個(gè) exe 而對(duì)另一個(gè)設(shè)置為 "no action"。 在我們運(yùn)行游戲前的最后一個(gè)步驟:
我們需要確定有個(gè) config.txt 在 kitserver 文件夾里。如果你是升級(jí) Kitserver,也許已經(jīng)有了。如果不是,創(chuàng)建這個(gè)文件也非常簡單:只要運(yùn)行 Kitserver 的 設(shè)置工具,點(diǎn)擊 "Save",然后就會(huì)幫你自建一個(gè) config.txt。 這就是全部了。你已經(jīng)可以開始游戲了。
記住:你需要使用 Kitserver2010 文件夾里的 EXE (pes2010.exe) 來啟動(dòng)游戲,因?yàn)檫@個(gè) exe 是加載了 kitserver 的。 對(duì)于老用戶來說,你完全可以照原來的方法來使用 kitserver。當(dāng)你使用管理員身份運(yùn)行系統(tǒng)時(shí),一切都沒問題。但是我希望你們采用新的方式。這將會(huì)很安全,而且你不必?fù)?dān)心管理員權(quán)限,也可以避免你已經(jīng)有了正確的設(shè)置,但是游戲里卻無法顯示。
2.2、卸載卸載非常簡單:只要?jiǎng)h除 Kitserver2010 文件夾就好了。Kitserver 沒有寫入系統(tǒng)文件,所以卸載很簡單。
2.3、安裝 KONAMI 官方補(bǔ)丁Konami 一次又一次的發(fā)布游戲補(bǔ)丁?,F(xiàn)在已經(jīng)有 1.01 和 1.02 補(bǔ)丁了,而將來可能還會(huì)發(fā)布更多的補(bǔ)丁。當(dāng)你安裝了新補(bǔ)丁,你會(huì)有一個(gè)新的游戲執(zhí)行文件 (pes2010.exe) 和一些別的文件。你需要意識(shí)到更新后的 Konami 補(bǔ)丁并沒有安裝 Kitserver,而在你 Kitserver2010 文件夾里的exe還是舊的。
所以你需要將新的exe復(fù)制到 Kitserver2010 文件夾,然后運(yùn)行 manager.exe 程序?qū)?kitserver 加載到新的 EXE 上。當(dāng)然,前提是 Kitserver 支持新的 EXE。然后,你就可以從 Kitserver2010 文件夾啟動(dòng)游戲了。
2.4、manager.exe 的高級(jí)用法kitserver 的 manager.exe 程序可以無需界面操作運(yùn)行 - 即所謂的批處理或命令行模式。這會(huì)很有用,如果 kitserver 是一個(gè)更大的補(bǔ)丁安裝程序中包含的一部分,通常這是安裝程序的最后一步,即加載 kitserver 到游戲的 EXE 文件。你可以通過運(yùn)行這樣設(shè)置來完成: manager --install --gfile={game-exe} --sfile={settings-exe}manager --remove --gfile={game-exe} --sfile={settings-exe}
例子:manager --install --gfile=..\pes2010.exe --sfile=..\settings.exe
2.5、config.txtKitserver 使用一個(gè)叫做 config.txt 的文件作為主要配置文件。很多事情在那里指定,包括哪些模塊加載,什么設(shè)置應(yīng)該使用這些模塊,等設(shè)置好之后進(jìn)入你的 kitserver 文件夾,你將看到一個(gè)叫做 config-sample.txt 的文件。(我給它一個(gè)不同的名稱目的:使那些升級(jí) kitserver 安裝的人不會(huì)無意中覆蓋掉他們現(xiàn)有的 config.txt )。如果你不是升級(jí)那么你就不會(huì)有一個(gè)現(xiàn)成的 config.txt,在這種情況下只要重命名這個(gè)文件或復(fù)制這個(gè)文件里的內(nèi)容到 config.txt?;蛘吣憧赡芟胗眠@個(gè)樣本設(shè)置和自己的設(shè)置進(jìn)行比較然后看看你是否需要對(duì)你的設(shè)置進(jìn)行修改:比如在 [kload] 里添加新的模塊。
記?。喝绻麤]有 config.txt 在你的 kitserver 文件夾里,kitserver 將不會(huì)起作用。但是它會(huì)記錄下它不能找到 config.txt 。所以如果你認(rèn)為你的 kitserver 沒有運(yùn)行,檢查一下 pes2010.log 這個(gè)文件里關(guān)于出錯(cuò)的信息。
Top3、使用和設(shè)置
3.1、主設(shè)置文件:config.txt這個(gè) kitserver 的主設(shè)置文件 - config.txt - 位于 kitserver 文件夾。如果里面沒有這個(gè)文件 - 重新看一下上面的 2.2 。下面是一個(gè) config.txt 有些什么東西的例子: [afs2fs]debug = 1img.dir = "c:\mypesfiles\root1"[camera]angle = 30[kload]dll = zlib1.dlldll = libpng13.dlldll = afsio.dlldll = kserv.dlldll = afs2fs.dlldll = lodmixer.dlldll = camera.dlldll = time.dlldll = speeder.dll[kserv]gdb.dir = "."每個(gè)模塊都可以有自己的設(shè)置,開頭是 [module-name],在它后面通常有一個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)。通常情況下,你不需要修改 config.txt 文件,除非你想要修改某個(gè)特定的模塊(DLL),或者想要運(yùn)行或禁止某個(gè) DLL。
要禁用某個(gè)模塊 - 只要在 [kload] 里相應(yīng)行前加一個(gè) # 就可以。(或者你可以直接將這行刪除。) 這些 DLLs 的順序很重要。特別是:zlib1.dll, libpng13.dll, afsio.dll 必須位于 kserv.dll 前; afs2fs.dll 位于 kserv.dll 后。只有在極少數(shù)情況下,你需要嘗試重新安排 DLLs。
3.2、設(shè)置工具 - config.exe跟前身 lodcfg.exe 類似(他曾經(jīng)只是 LOD mixer 的界面工具,但是現(xiàn)在它已經(jīng)涵蓋其他設(shè)置選項(xiàng)),這個(gè)簡單的界面程序允許修改一些 config.txt 里的設(shè)置。這只是一個(gè)輔助工具,所有它能做的,你都可以使用你喜歡的文本編輯器通過編輯 config.txt 手動(dòng)實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上,一些事情你 只 能手動(dòng)操作 - 比如增加或減少模塊(DLLs)。但是對(duì)一些簡單的操作 - 如更改分辨率,或者視角的角度 - 啟動(dòng) config.exe 會(huì)更快更簡單,快速調(diào)整事項(xiàng),然后點(diǎn)擊 [Save] 按鍵,就完成了。
Top4. AFS2FS 模塊 (afs2fs.dll)
這個(gè)模塊允許你將 BIN 文件放在硬盤的文件夾里,而不需要將它們導(dǎo)入 AFS(*.img) 文件,導(dǎo)入有時(shí)候是件讓人頭疼的事,而且有時(shí)候還要求擴(kuò)容。 在過去的幾年里有好些人提出類似的解決辦法,但是最后是 Str@teG 一直說把 BIN 文件放在文件夾的想法,最終我決定那就這樣做吧。
所以現(xiàn)在,這些通過模塊 - afs2fs.dll 實(shí)現(xiàn)。從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來說,我知道人們有時(shí)不愿意安裝大補(bǔ)丁需要重建 AFS,不是因?yàn)樗y或者別的什么,而是因?yàn)檫@個(gè)太浪費(fèi)時(shí)間和占用硬盤空間。有了 afs2fs, 這將變得非常簡單:你只要將 BIN 文件放到正確的文件夾就可以了。當(dāng)然,再也沒有空間限制的問題了 - bin文件可以要多大有多大了!
該模塊當(dāng)你想要嘗試一個(gè)補(bǔ)丁但又不想冒著破壞原文件的風(fēng)險(xiǎn)時(shí)顯得非常方便。把新補(bǔ)丁放入分開的 AFS 根目錄然后修改 config.txt 就是你需要做的全部事情了。刪除補(bǔ)丁也變得很簡單:把對(duì)應(yīng)的 "img.dir" 這行從 config.txt 刪除,然后刪除 AFS 根目錄文件夾。多個(gè)補(bǔ)丁不再是一個(gè)管理噩夢(mèng)了 :)。(關(guān)于 AFS 根目錄更多信息參見下面的章節(jié))
4.1、如何建立文件夾首先選擇一個(gè)你要放文件的位置。打個(gè)比方,我們使用 c:\mypesfiles\root1。這個(gè)就是所謂的 AFS 根目錄。在這個(gè)文件夾里,新建一個(gè)文件夾 img。(這個(gè) "img" 文件夾非常重要,因?yàn)橛螒蛑徽J(rèn)這個(gè)名字)。然后,在 img 里面新建需要的文件夾,命名為 - dt00.img,dt01.img,dt0b.img 等等。 這些就是你將要放 BIN 文件的地方。
正確命名文件夾非常重要:每個(gè)文件夾必須有一個(gè)對(duì)應(yīng) AFS 文件的名字。例如,如果你將文件夾命名為 dt00 ,而不是 dt00.img,將不會(huì)起什么效果。 這是我的 img 文件夾:
4.2、如何命名文件一般情況下,你可以用任何你想要的方式命名文件,但必須遵循一個(gè)規(guī)則:那就是有一個(gè) BIN 編號(hào)在名字里,而且在它之前必須有一個(gè)下劃線 (_)。另外,文件名不能超過63個(gè)字母。 正確命名文件實(shí)例:
unknown_317.bingoalnet_41.binball_9.binunknow_9 (.bin 擴(kuò)展名是可選的)music_11.adx (文件可以有一個(gè)不同的擴(kuò)展名: .adx 通常被用作音樂和聲音文件)
錯(cuò)誤命名文件實(shí)例:
unnamed10.bin - 在 BIN 編號(hào)前沒有下劃線。face.bin - 沒有 BIN 編號(hào)。
4.3、AFS 根目錄默認(rèn)狀況下,AFS2FS 模塊不會(huì)搜索任何 "特殊的" 默認(rèn)路徑。相反你必須明確指定你的 AFS 根目錄:在 config.txt 里的 [afs2fs] 字段,你可以指定你的根目錄的路徑,可以是你硬盤上的任意位置。你還可以有不同的根目錄,這在你有多個(gè)補(bǔ)丁并且不想弄亂來自不同補(bǔ)丁的 BIN 文件將非常有用(那樣你可以方便地通過刪除根目錄文件夾來卸載補(bǔ)?。?。
下面是一個(gè)有3個(gè)不同根目錄設(shè)置的例子:
[afs2fs]img.dir = "c:\mypesfiles\root1"img.dir = "patch-RPL"img.dir = "afs-root3"根目錄的順序非常重要,它涉及到解決 "沖突"。也就是說,如果你有一個(gè) dt0b.img/ball_9.bin 在第二個(gè)根目錄(patch-RPL),還有一個(gè) dt0b.img/superball_9.bin 在第三個(gè)根目錄(afs-root3)。雖然這兩個(gè)文件有不同的名字,但是它們都指向 dt0b.img 里編號(hào)為9的 BIN 文件,這里就產(chǎn)生了 "沖突"。規(guī)則很簡單:在列表里位置低的根目錄將被調(diào)用。 這意味著在剛才的例子里,dt0b.img/superball_9.bin 文件將被使用,因?yàn)樗母夸浽?[afs2fs] 字段里位于最后。
重要提醒:根目錄是指 包含 "img" 的文件夾,而不是 "img" 文件夾本身。換句話說,如果完整路徑是 c:\mypesfiles\root1\img",在 config.txt 里你應(yīng)該輸入:img.dir = "c:\mypesfiles\root1"
4.4、球和音樂的命名當(dāng)使用 AFS2FS 替換音樂時(shí),可以使用一個(gè) songs.txt 文件來更改音樂的標(biāo)題和作家的名字,放入 afs 根目錄文件夾
下面是一個(gè)關(guān)于 songs.txt 文件的例子: # Song names map# Format: , "
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