新手攻略
1.人口
2312的世界四大支柱國家為英德中美。3031本來也準(zhǔn)備是這四個國家,但是因為一些原因,我在最后發(fā)布的時候?qū)⒅袊鞒梢话銖?qiáng)國了?! ≡趺礃蛹訌?qiáng)這四個國家? V2中最重要的資源是人口,有人有消費(fèi)能力,有工業(yè)分,有士兵人口。 MAP-terrain文件,里面是V2的地形地圖,英法美德四國是耕地的主要所有者。 所以我選擇給耕地人口增長的效果,耕地0.2%的增長率為這四個國家增加實力。其實我更希望設(shè)置成0.05%的效果,奈何地域buff不認(rèn)小數(shù)點后四位……這樣的話人口應(yīng)該會少一些。還有一個是適宜居住的生活條件紅線被拉 低,人口紅利會來的非常迅速。英法德美擁有近乎無解的人口數(shù)量,為工業(yè)化軍事化鋪路。
2.科技
V2中第二重要的資源是科研點,科技的效果被拉大,科技需要的點數(shù)增加。導(dǎo)致國與國之間科技成為衡量國力的主要標(biāo)準(zhǔn)??萍寄雺阂院螅袊拿癖硪黄酪黄??! 《拇驜OSS,法國自帶科技點BUFF,英德?lián)碛谢A(chǔ)教育改革,美帝有自由、高覺醒,科技速度都不差,對于弱國、后發(fā)國家,除了面對的是四大BOSS的人口紅利外,還要面對他們的科技碾壓,勢力范圍擠壓。而不同局中同一個國家也會因為科技路線的隨機(jī)差異導(dǎo)致國家實力大相徑庭。對了還有政黨。
3.隨機(jī)性
政黨的隨機(jī)性,政策的差異性,還有科技線路的不同,讓3031諸神幾乎每一局都是不同的,上一局的經(jīng)驗在新局中幾乎沒法使用。 這個地方其實我需要檢討一下,之前做2312的時候,我玩的MOD都是像MIH、復(fù)興之瀾這種具有明確主軸的歷史向MOD,而做3031的時候,我玩的MOD都是KR、群熊、妻的夜晚這種變數(shù)很多,游戲性更強(qiáng)的MOD。所以3031也從2312的卡時間+明確計算未來的模式變成了這種多變的局面,除了四大BOSS高不可攀以外,其他國家的崛起都是看運(yùn)氣+看臉的……
4.德國VS法國
有人看了國家BUFF文件,吐槽德國炮兵開局就有600%。但是以德國的經(jīng)濟(jì)實力,根本養(yǎng)不起多少炮兵。事實上所有國家都沒法大規(guī)模養(yǎng)炮兵,克虜伯大炮不是那么好用的。同期對比法國,法國的步兵屬性附加很少,真正的重點是步兵的補(bǔ)給消耗-500%。就是基本半價。以法國的實力是可以永久動員的。也就是說,德國是滿常備滿精兵路線,法國是滿征召滿人海路線。德國可以依靠其強(qiáng)力的工業(yè)buff——魯爾區(qū)、容克科技組,外加黨衛(wèi)軍,坦克可以形成單兵之王。而法國可以依靠其殖民優(yōu)勢、科技優(yōu)勢征服非洲,用更高的人口去堆兵,德國在陸戰(zhàn)確實是越多越強(qiáng),越斗越勇,但是戰(zhàn)場決出勝負(fù)是需要時間的,而法國的動員兵出來了,就不需要時間。當(dāng)然由于補(bǔ)給消耗減少的效果會隨著游戲的進(jìn)行越來越不明顯,德國的新兵種——近衛(wèi)、坦克出現(xiàn)以后,法國的老老近衛(wèi)軍漸漸失去了原有地位。這也是從拿破侖時代——高盧雞時代的蛻變,算是法蘭西的悲哀吧。
5.英國VS歐陸
幾乎每個普魯士玩家都能在開局第一個月內(nèi)收到大媽的一封結(jié)盟請求。德國的AI都會接受,人類怎么選我就不清楚了。大媽的BUFF是純海軍向的,在歐陸沒法面對老近衛(wèi)軍、克虜伯大炮、哥薩克騎兵這種怪胎。英德同盟以后,英國很難給予德國什么幫助,卻會占用一個名額讓德國沒法和別國結(jié)盟。英國唆使德國挑戰(zhàn)法國,利用德國戰(zhàn)勝俄國。等法俄被打殘以后,德國崛起來爭世界第一,爆發(fā)一戰(zhàn),我覺得這個套路即可以算是重現(xiàn)歷史,也可以算是對AI水平的一種提高。而且不使用事齤件強(qiáng)制其發(fā)生。
6.美國VS舊大陸
如果說歐洲是世界核心,那么美帝就是偷心的賊,總覺得有點怪怪的……2312的諸神美帝靠的是王牌種田神技崛起的,吸人效果非常差。感覺有點詭異,還是用吸人崛起吧,隨著世界人口的增加,美帝的實力會隨著時間越來越強(qiáng),直到無法超越。樓主受HOI的影響越來越深了……美帝是最大的后期,諸神最終戰(zhàn),人類VS希望。感覺還是怪怪的……
7.中國戰(zhàn)區(qū)
廣西李濟(jì)深,云南龍云,西北三馬,東北張學(xué)良,日本在外虎視眈眈。嗯……反動叛軍TG……仔細(xì)想想當(dāng)你是校長統(tǒng)領(lǐng)中國的時候,有叛軍,而且叛軍的戰(zhàn)斗力比你還強(qiáng)(無視損耗)你會怎么想?更多地不多說了,不想被查水表……與其勉強(qiáng)的維持國家統(tǒng)一局面,不如破而后立,不破不立。對于一個洞的中國,統(tǒng)一、開化就是最大的目標(biāo)。
8.英雄連
本來是不會做這么一個國家的,但是前段時間發(fā)生的一些事情,讓我下定決心改出這么一個國家。你想做一輩子懦夫,還是想做英雄,哪怕只有幾分鐘?發(fā)自心底的吶喊,只為驚醒少數(shù)人。——致某飄某復(fù)某克 汪汪汪的權(quán)限算個屁!不過英雄連破局好破,只要對毛子做懦夫就行,但是何謂英雄?永不后退!破局以后呢?HOI里落日的民國就可以隨便玩了,諸神希望做到的是,破局以后比沒破局時更難。其實這就要看定位了,如果 只是求存,諸神很容易求存。但是要挑戰(zhàn)“神”——四大BOSS,你需要的不只是勇氣。戰(zhàn)勝游牧,收復(fù)全核心就算游戲結(jié)束了?其實游戲才剛剛開始。
9.林登萬
叛軍的規(guī)模、紅黨這個是本次諸神設(shè)計的第二套“神"。人最終需要戰(zhàn)勝的是自己,四大BOSS被擊敗以后,玩家接下來需要做什么?重復(fù)運(yùn)動,收割A(yù)I?那很無聊的,調(diào)理內(nèi)政這才是玩家需要做的,善待自己的人民,讓他們不要起義。貪多求大的吃地最終結(jié)果就是自爆,參見歷史上的民族自決,英法被肢解。可惜游戲沒法做到一次武裝GM就讓國家統(tǒng)治者——玩家下臺(現(xiàn)實中就是如此),不然相信很多人就能明白我這么設(shè)置的意義了。怎么維護(hù)這一個脆弱的世界,讓他能夠穩(wěn)定的運(yùn)行下來,做到了這個你就成了真的“神”,你的V2水平也就真正的達(dá)到了一個很高的層次——不再只用簡單的一國或者部分的眼光去看待你的國家。而是用全局的眼光去維護(hù)這個世界。這才是真正從國家的統(tǒng)治者蛻變成世界的維護(hù)者——神。成為諸神的一員。
總結(jié)一下
諸神是一個難度獵奇向的MOD。沒有科學(xué)可言,只考慮游戲性。 對于剛學(xué)習(xí)著玩V2的人來說,諸神的AI比原版的AI強(qiáng)太多,無論哪個版本的四大BOSS都是難以戰(zhàn)勝的?! τ谝粋€玩熟了V2的人來說,諸神的難度相比原版可能還簡單一些,當(dāng)你選擇了一個大國以后,享受各種大國優(yōu)待的國家對于滿足玩家個人征服世界的野心非常有幫助。
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