在最近對主播 TeeP 的采訪中,《使命召喚》現(xiàn)場運營負責人 Josh Bridge 談到了《戰(zhàn)區(qū)》目前面臨的最大問題,并暗示了它的未來。本周更新將玩家生命值從 100 增加到 150,這是游戲在玩法上的巨大變化,TeeP 詢問其他重大變化的可能性,例如地圖池將在 Caldera 和它在 12 月取代的舊 Verdansk 地圖之間循環(huán)。Bridge 表示,對于當前的《戰(zhàn)區(qū)》版本來說,這實際上是不可能的。
他坦率地解釋道:“我們想要那么做,我們所有人都想要那么做。但是有一個技術問題。安裝或重新安裝的大小太過瘋狂了?!?/p>
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在最大的時候,曾占用硬盤空間高達 200 GB。在兩年內,經過多次優(yōu)化,游戲目前大概在 80 GB 左右,但這依然占用了很大的硬盤空間,導致許多玩家經常制作各種搞笑梗圖來吐槽。
動視不愿將游戲的安裝大小進一步增加,特別是許多《戰(zhàn)區(qū)》玩家依然使用 PS4 和 Xbox One,其中一些主機甚至僅有 500GB 硬盤。Bridge 指出,每次《戰(zhàn)區(qū)》受到需要大量下載的主要地圖更新時“我們都會失去玩家”。
然而,對于普通的《戰(zhàn)區(qū)》玩家來說,有許多吃雞游戲支持多張地圖輪換,這種《戰(zhàn)區(qū)》中的限制讓他們感到十分失望。《Apex英雄》目前有 4 張地圖,并且其中 3 張會每小時輪換一次,且安裝大小和《戰(zhàn)區(qū)》的 80GB 相當?!督^地求生》則季度性地更新其 5 張地圖,大小僅為 30GB。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是《戰(zhàn)區(qū)》所基于的游戲,但開發(fā)時并未考慮到多年的《戰(zhàn)區(qū)》更新。Bridge 表示,動視并不認為《戰(zhàn)區(qū)》會如此熱門,并且因為開發(fā)流程不完善而花費了大量時間:“Verdansk 從未想過要添加 180 種武器?!?/p>
關于《戰(zhàn)區(qū)》的未來,Bridge 進一步暗示《戰(zhàn)區(qū)》下一步不會像其他吃雞游戲一樣簡單:“大逃殺類型很棒,我們很喜歡它。但我們更喜歡探索我們可以利用大量玩家和大型地圖創(chuàng)作什么的想法?!?/p>
有部分玩家猜測,二月《戰(zhàn)區(qū)2》公告中提到的“沙盒”模式,可能是指類似于《獵殺:對決》或是《逃離塔科夫》這樣的“大逃殺+撤離”模式的游戲。
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