索尼已經(jīng)在GDC大會(huì)上展示次世代PSVR2產(chǎn)品,擁有4K OLED顯示、110度FoV等特點(diǎn)。目前我們還沒(méi)有看到全面展示,但GDC 2022的與會(huì)者已經(jīng)與這款產(chǎn)品有了近距離接觸。
前Valve和Bossa工作室編劇Chet Faliszek介紹了自己對(duì)這款頭戴設(shè)備的體驗(yàn):“今天用全新的PSVR2 HMD體驗(yàn)了一把VR時(shí)刻。回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候感覺(jué)還是會(huì)跟不一樣。太棒了……”
正在為PSVR開發(fā)《RUNNER》的Truant Pixel工作室開發(fā)者在論壇上發(fā)表了自己的想法。首先他們表示Faliszek的說(shuō)法“并不夸張”,他們認(rèn)為:“索尼對(duì)于這款設(shè)備的很多選擇是經(jīng)過(guò)深思熟慮的。他們對(duì)空間研究了很長(zhǎng)時(shí)間。性能和沉浸感要優(yōu)先于分辨率。數(shù)值當(dāng)然很重要,但大局更加重要。”
“別擔(dān)心線的問(wèn)題。一旦開始游戲之后這些顧慮就無(wú)影無(wú)蹤,除非你要戴著設(shè)備轉(zhuǎn)圈。觸覺(jué)帶來(lái)的影響超乎想象。回想一下第一次體驗(yàn)DualSense的感覺(jué)吧,現(xiàn)在這種感覺(jué)來(lái)到了VR環(huán)境中。有人想要我們發(fā)視頻,而我們要說(shuō)明的是,視頻完全不能體現(xiàn)出VR的實(shí)際體驗(yàn),這也常常成為本就謹(jǐn)慎且持懷疑論的玩家批評(píng)VR的論據(jù)。而我是基于實(shí)際體驗(yàn)來(lái)講的”
“VR已經(jīng)向人們展示出了足夠的‘證明’,而用未完成的版本展示出來(lái)的效果對(duì)誰(shuí)都沒(méi)有好處?!?/p>
索尼現(xiàn)在還沒(méi)有宣布PSVR2的發(fā)售日期,有傳言稱將在2022年圣誕檔上市。
關(guān)鍵詞: 前Valve編劇分享PSVR2體驗(yàn)感覺(jué)實(shí)在是太不一樣了
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