風(fēng)行者是DOTA2中可以從2號(hào)位打到5號(hào)位的萬(wàn)金油英雄,那么DOTA2風(fēng)行怎么玩的好呢?小編帶來(lái)了玩家“不會(huì)用猴子”分享的DOTA2風(fēng)行者出裝攻略,各位小伙伴如果對(duì)風(fēng)行者有興趣的話,不妨看一下吧。
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風(fēng)行者出裝攻略
個(gè)人覺(jué)得,風(fēng)行就不適合從頭到尾打醬油,一定要帶節(jié)奏,到后期一定要打核,或者說(shuō)要發(fā)揮一個(gè)核心的用處,后期還打醬油的風(fēng)行完全沒(méi)什么意思,也不應(yīng)該這樣。
風(fēng)行的格子永遠(yuǎn)都不夠用,尤其前期特別缺格子。前期不同的選擇,就注定要打出不同的打法。
1、鞋子。一般相位優(yōu)先,前期多的攻擊力對(duì)于風(fēng)行這種靠點(diǎn)人殺人的英雄很關(guān)鍵,小爆發(fā)加速也跟走位需求很契合。秘法或者綠鞋根據(jù)特定情況出,一般出秘法就是保缺藍(lán)的大佬們,綠鞋就是瘋狂游走,當(dāng)個(gè)游走醬油來(lái)打,這兩種都不多見(jiàn)。
2、位移裝。跳刀、推推二選一,一般不推薦都出,風(fēng)行還是缺格子。跳刀與推推必出一件,沒(méi)有位移的風(fēng)行,束縛擊的上限太低(太靠對(duì)面走位失誤)。怎么說(shuō)呢,中單強(qiáng)勢(shì)風(fēng)行跳刀滾雪球猛。推推攻防一體,屬于前期均勢(shì),但是中期戰(zhàn)局不明朗,或者對(duì)面中期會(huì)比較猛的時(shí)候,為了求穩(wěn)不崩,要做推推。兩件裝備,依賴于你對(duì)戰(zhàn)局的判斷。你能壓制對(duì)面打,跳刀最兇。反之,對(duì)面隱刺小魚(yú)發(fā)條什么的給你很大壓力,可選推推。
3、A杖。就一句話,沒(méi)有A的風(fēng)行,起不到啥核心作用。但是出的時(shí)機(jī)要控制,一般要做出切入裝或者勛章、刃甲后再憋,就是一般中期開(kāi)始憋,散件既能提高屬性,合成平滑也不耽誤打架。
4、法球。吸血也好,電錘也罷,暗滅也行,就是冰眼都能湊數(shù)。沒(méi)法球的風(fēng)行,沒(méi)有威懾力。隨后細(xì)說(shuō)。
剩余的裝備,都不能列入“必出”這個(gè)目錄。你要說(shuō)黑皇、羊刀、大炮的什么的,我只能說(shuō),那種叫錦上添花,不是沒(méi)把都需要,但是這里列的四件,每把都要出。
最多,打到后期時(shí),黑皇的需求多一點(diǎn),別的裝備真不要亂出。必須留有格子來(lái)應(yīng)對(duì)不同局勢(shì)。
關(guān)于梅肯風(fēng)行
我只能說(shuō),不是梅肯風(fēng)行就弱,而是時(shí)代在變。
原來(lái)我也玩過(guò)好久梅肯風(fēng)行,但是可以說(shuō)當(dāng)看到A杖出現(xiàn)的時(shí)候,基本上這種打法就已經(jīng)開(kāi)始走下坡路了。
現(xiàn)在還這么玩的家伙,要么純粹就是劃水不背鍋,要么就是不愛(ài)玩風(fēng)行隨意來(lái)。
梅肯是好東西,但是與風(fēng)行契合度太低,真需要中期一波梅肯團(tuán)推,有太多比風(fēng)行更適合的英雄。
風(fēng)行要做梅肯,倒也不是絕對(duì)不能出,只有一種可能,就是你家大哥需要你秘法、梅肯一直保。
關(guān)于刃甲風(fēng)行
怎么說(shuō)呢,刃甲風(fēng)行,在很多局勢(shì)下,都是很厲害的。因?yàn)?,?shí)際上前期的命案發(fā)生,往往不是被技能直接打死的,而是甩了技能之后,最后跟上的2—3次普攻。那么,刃甲提供的護(hù)甲,對(duì)于前期的保命其實(shí)能夠發(fā)揮很大用處。而且,智力類(lèi)英雄,從刃甲的攻擊力加成中收益很大。所以非常適合風(fēng)行這類(lèi)英雄前期戰(zhàn)斗。
但是,刃甲風(fēng)行厲害,厲害的是刃甲這件裝備。女王、藍(lán)貓、火女、修補(bǔ)匠,前期憋個(gè)刃甲參與gangk都很厲害,至少都比風(fēng)行前期厲害多了。
所以,不是無(wú)腦出。刃甲對(duì)抗的是物理輸出,提升的是你普攻輸出。對(duì)于核心技能束縛擊一點(diǎn)加強(qiáng)都沒(méi)有。
所以,只要不是太崩,一定要有普攻輸出環(huán)境再做。
隨便舉個(gè)例子,對(duì)面就是天天小魚(yú)跳過(guò)來(lái)一拉一爆,后面lion一個(gè)大接上,開(kāi)了刃甲人家照樣殺你。甚至于,對(duì)面一堆小牛、薩爾、發(fā)條這種破壞陣型的家伙,你走A的空間很小,普攻輸出受到很大壓制,真不如做跳刀推推。
總之,刃甲適用于很多局勢(shì),對(duì)很多英雄都是。但是風(fēng)行出刃甲,還是要稍微注意分析局勢(shì)。
風(fēng)行第一件出什么,基本上已經(jīng)定下了全局的基調(diào)怎么打,切記切記。
基本上這些都是定式,類(lèi)似于固定的思路了。
下面則開(kāi)始以裝備使用的具體辦法為例,包括出裝的時(shí)機(jī),講講對(duì)風(fēng)行提升最大、能夠質(zhì)變的裝備,包括前面列過(guò)的四件必出裝備。
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