獨(dú)立開發(fā)商 Aether Studios 今天(4 月 2 日)公布了備受好評(píng)的格斗游戲續(xù)作《以太之戰(zhàn)2(Rivals of Aether 2)》。這是原作 2D 像素風(fēng)格的新 3D 續(xù)作,原作最早于 2017 年 3 月 28 日發(fā)布?!兑蕴畱?zhàn)2》將于 2024 年發(fā)布,登陸“盡可能多的平臺(tái)”。
該游戲是《以太之戰(zhàn)》的續(xù)集,這是一款您可以在 Steam 或 Switch 上獲得的獨(dú)立格斗游戲。但是,如果您正在閱讀本文,您可能已經(jīng)擁有它。
我們不能確定,但我們的目標(biāo)是 2024 年。我們對(duì)我們想要?jiǎng)?chuàng)造的東西抱有很高的目標(biāo),我們的團(tuán)隊(duì)正在朝著這些目標(biāo)努力。
我們還沒有可以分享的平臺(tái)消息,但我們希望在盡可能多的平臺(tái)上發(fā)布它。
我們還沒有準(zhǔn)備好宣布游戲的商業(yè)模式。但我們正在研究每一種可能的商業(yè)模式。
我們計(jì)劃在 2023 年的某個(gè)時(shí)候進(jìn)行封閉式 Beta 測(cè)試。在首頁上注冊(cè)時(shí)事通訊,以確保您不會(huì)錯(cuò)過 Beta 封測(cè)注冊(cè)開放時(shí)間。
在當(dāng)前開發(fā)過程中,我們不會(huì)優(yōu)先考慮 MOD 支持。一開始做游戲已經(jīng)夠難的了。我們喜歡看到來自 MOD 社區(qū)的創(chuàng)造力,但任何 MOD 支持都將在發(fā)布后很久(才會(huì)推出)。
現(xiàn)在的答案可能是否定的。我們?nèi)栽谔剿魑覀兊纳氏到y(tǒng),但某些配色方案的可讀性問題只會(huì)隨著我們新的藝術(shù)風(fēng)格而加劇。當(dāng)涉及到紋理時(shí),我們還遇到了一些技術(shù)障礙,這會(huì)使該功能比《以太之戰(zhàn)》使用的重新著色著色器更復(fù)雜。
哇??量?.....答案是“希望如此”!但我們不會(huì)止步于比《以太之戰(zhàn)》更好的單人游戲。我們的單人游戲設(shè)計(jì)將為整個(gè)格斗游戲類型提供全新體驗(yàn)。雖然在游戲開發(fā)過程中我們將優(yōu)先考慮競(jìng)技玩法,但我們正在為創(chuàng)造一些令人驚嘆的單人游戲體驗(yàn)奠定基礎(chǔ),這將有助于將新玩家轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵耐婕摇?/p>
在玩家宣布它是電子競(jìng)技之前,你不能說它是電子競(jìng)技。這是電子競(jìng)技的第一條規(guī)則。但是……是的,這款游戲完全是電子競(jìng)技!我們將其設(shè)計(jì)為終結(jié)所有其他電子競(jìng)技的電子競(jìng)技。我們將竭盡全力為這款游戲的競(jìng)爭(zhēng)社區(qū)提供動(dòng)力。如果《以太之戰(zhàn)2》不是 Evo 2025 的主舞臺(tái)游戲,那么我們就是讓你們所有人失望了。
好問題!《以太之戰(zhàn)2》的一個(gè)主要目標(biāo)是我們希望從平臺(tái)格斗類型中汲取我們喜歡的一切,并創(chuàng)建一個(gè)熟悉、富有表現(xiàn)力和直觀的游戲。盾牌是這一目標(biāo)不可或缺的一部分,因?yàn)樗鼈優(yōu)樵擃愋偷姆劢z所熟悉,并且在初學(xué)者級(jí)別上比《以太之戰(zhàn)》的對(duì)手招架更容易使用。它們還增加了在防守端更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì),因?yàn)楝F(xiàn)在您有多個(gè)選項(xiàng),每個(gè)選項(xiàng)都有自己的計(jì)數(shù)器。
因?yàn)樗麄儗?duì)抗盾牌!投技看起來也很酷,它們可以接上連擊,而 Ranno 的背投動(dòng)畫非常炫酷,你們會(huì)喜歡它的。
抓崖也有助于實(shí)現(xiàn)我們對(duì)《以太之戰(zhàn)2》的上述目標(biāo)。它們對(duì)于新玩家來說是直觀的,對(duì)于該類型的老手來說是熟悉的。并且隨著盾牌的增加,對(duì)于某些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來說,在沒有抓崖的情況下恢復(fù)變得更加困難。當(dāng)你的對(duì)手可以阻止它時(shí),你可以延遲的那個(gè)巨大的 Clairen Up Special 并沒有那么具有威脅性。不過,不要擔(dān)心抓崖被硬塞進(jìn)去。我們考慮到抓崖,正在更新游戲玩法和恢復(fù)。我們還在完善我們的實(shí)施,并研究該類型的每款游戲,以創(chuàng)造我們能做到的最好的抓崖版本。
是的,寶貝!即使您正在執(zhí)行上升對(duì)空攻擊,您仍然可以在攻擊的暫停期間輸入快速下降。這對(duì)于像 Ranno Down Air 這樣讓你瞬間上升的對(duì)空攻擊也很重要,這樣你就可以及早取消這些動(dòng)作以獲得特定的命中連擊。雖然有些人可能會(huì)爭(zhēng)辯說,hitfalling 消除了上升和下降對(duì)空攻擊的深度,但我們認(rèn)為好處和華麗的組合值得缺點(diǎn)。如果您擊中盾牌,您也無法命中,如果您的對(duì)手預(yù)料到您的對(duì)空升空攻擊,則可以進(jìn)行反擊。
是的!《以太之戰(zhàn)》格擋仍然存在——既有自己的按鈕,也有快捷方式“盾牌 + 特殊”。啟動(dòng)速度有點(diǎn)慢,因此格擋在《以太之戰(zhàn)2》中需要進(jìn)行更多猜測(cè)。其較慢的啟動(dòng)速度也使其始終無法成為擺脫護(hù)盾壓力的最佳方式。但是你可以反射遠(yuǎn)程,甚至可以通過適時(shí)的格擋擊暈對(duì)手。
關(guān)鍵詞: 又一款續(xù)作2D變3D 格斗游戲以太之戰(zhàn)2公布
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