《討鬼傳》游戲的主題是“歷史”,由無(wú)雙小組親自開(kāi)發(fā),希望提供給玩家足以震撼的動(dòng)作游戲表現(xiàn)。另外,雖然本作是雙平臺(tái),但是開(kāi)發(fā)核心是PSV版,特別在畫面上會(huì)充分發(fā)揮游戲的特色。
本作是一款號(hào)稱能夠刺激玩家本能的部位破壞動(dòng)作游戲。玩家要扮演一名被稱為“武士”的戰(zhàn)士。作為新手武士的主角,為了守護(hù)人類,向歪曲并毀滅世界的“鬼”發(fā)起挑戰(zhàn)。游戲中玩家可以使用太刀或是弓之類的武器。鬼的身軀非常強(qiáng)韌,普通的打法并不能將之擊倒。玩家需要將其手腳的部位逐一破壞之后凈化,切斷鬼的能量根源。
提到鬼,一般來(lái)說(shuō)都會(huì)想到長(zhǎng)有角牙,擁有龐大身軀的人形怪物。但是本作的鬼并不一定是這樣。既有ゴウエンマ這種看上去比較像人類的,也有ミフチ這種類似蜘蛛一般的怪物,登場(chǎng)的怪物造型非常豐富。而與之作戰(zhàn)的,就是包含主角等人在內(nèi)的武士們。
本作擁有濃厚的歷史氣息,強(qiáng)調(diào)日式和風(fēng)。游戲強(qiáng)調(diào)的是打擊、斬?cái)?、刺穿的爽快感。至于之前不少玩家猜測(cè)的“討鬼無(wú)雙”,制作人也明確表示,游戲與“無(wú)雙”系列有著明顯的區(qū)別。游戲里的“鬼”不但形態(tài)多樣,還會(huì)出現(xiàn)巨大體形的敵人供討伐。
本作的多人模式是亮點(diǎn)所在,而PSV版和PSP版游戲也可以進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
有一群與被稱為“鬼”的異形生物作戰(zhàn)的斗士,人們稱之為“鬼府”。漫長(zhǎng)的1000年來(lái),鬼府都從歷史的背后舞臺(tái)默默地守護(hù)人世。
可是,太平時(shí)代結(jié)束,巨大的災(zāi)厄突然降臨。時(shí)空歪曲,天地綻裂,各地出現(xiàn)不似人間的異界。前所未有的大量鬼怪從異界蜂擁而出,廣闊的土地被鬼支配。
鬼府把幸存的人們接入自己的據(jù)點(diǎn),與鬼展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。七天七夜短暫而白熱化的激戰(zhàn)后,總算守住了人類的勢(shì)力圖。
之后經(jīng)歷了災(zāi)厄“大禍時(shí)”,鬼府作為守衛(wèi)并治理人間的組織站到歷史的正面舞臺(tái)上。
這樣又過(guò)了8年……
至今仍有鬼府戰(zhàn)士被不斷地派遣到前線為了保護(hù)人類世界不滅。鬼府的戰(zhàn)士們啊,去譜寫討鬼的英雄戰(zhàn)史!
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