《破曉傳說》制作人解釋了為什么工作室沒有計(jì)劃推出一個(gè)續(xù)作或劇情DLC。
在接受Edge雜志采訪時(shí),制作人富澤祐介說雖然游戲取得了成功(《破曉傳說》首月銷量150萬套,是系列銷售速度最快的一作),但續(xù)作目前還不太可能。相反,團(tuán)隊(duì)希望故事能夠完整并帶有良好的余味,從而消除推出DLC的需要。
富澤表示他的工作室想要繼續(xù)迎接挑戰(zhàn),為JRPG游戲的進(jìn)一步發(fā)展?fàn)幦⌒路劢z。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),他們需要在《破曉傳說》的基礎(chǔ)上打造一個(gè)頂尖的旗艦游戲,同時(shí)提供一個(gè)重新發(fā)現(xiàn)該系列歷史的機(jī)會(huì)。
關(guān)鍵詞: 破曉傳說不會(huì)有直接續(xù)作 也不會(huì)有劇情DLC
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