近日,CA官方宣布回合制戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線,這是游戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機制,修復(fù)了部分崩潰和錯誤,對平衡性進行了改動,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》統(tǒng)治戰(zhàn)場兩張地圖也已回歸。
介紹視頻:
1.1.0補丁
游戲
如上所述,游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn)仍是良好體驗的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,并享受其中。這是一個漫長的過程,在整個游戲周期中將一直是我們的首要任務(wù)。在調(diào)整戰(zhàn)役、派系和多人模式設(shè)置時,穩(wěn)定性和表現(xiàn)也會被納入考慮。在基礎(chǔ)游戲之上添加新機制、功能和內(nèi)容時,穩(wěn)定性和表現(xiàn)則更為重要。
穩(wěn)定性和表現(xiàn)
修復(fù)了游戲窗口失去焦點,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。
修復(fù)了損失商隊,保存下一回合,然后重新加載存檔所引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了在單位中選擇英雄,同時移動該單位與另一支單位合并時所引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了在設(shè)置為允許同步回合的多人戰(zhàn)役中,一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了當玩家排隊的移動命令在回合結(jié)束后發(fā)起圍攻戰(zhàn)時引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了攻擊圍攻單位時的崩潰。
修復(fù)了在自定義戰(zhàn)斗中查看蒸汽視覺效果時的嚴重表現(xiàn)問題。
修復(fù)了將混沌軍團收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。
對游戲中的距離和過度繪制問題進行了若干優(yōu)化。
圖形
修復(fù)了在調(diào)整游戲圖形設(shè)置時,植被會顯得灰暗的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)役地圖上山脈模型周圍出現(xiàn)白色閃爍線條的問題。
修復(fù)了選擇基斯里夫戰(zhàn)爭雪橇時的視覺問題。
奸奇魔域:修復(fù)了在伏擊戰(zhàn)期間出現(xiàn)在背景幾何體上的拉伸紋理。
奸奇魔域:在戰(zhàn)斗前的加載屏幕中添加了一個缺失的天空盒。
音效
更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力!
UI
修復(fù)了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。
為木精靈建筑樹的一處效果添加了一個缺失的圖標。
為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類別圖標。
游戲機制
我們更改了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中“腐蝕”特質(zhì)的消除方式:
被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,來消除“腐蝕”的特質(zhì)。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關(guān)。)
游戲機制的其他改動:
修復(fù)了“永恒贈禮”[科技]會移除“色孽之禮”[升級]的部分效果,無法正確應(yīng)用加成的問題。
解散領(lǐng)主后,補給線機制的維護費用將正常更新。
修復(fù)了停靠在可??繀^(qū)域的單位無法調(diào)整射擊弧度,向敵方單位開火的問題。
修復(fù)了將第二支軍隊控制權(quán)移交給AI后,會阻止他們加入戰(zhàn)斗,并無法結(jié)束戰(zhàn)斗的問題。
修復(fù)了英雄超過40級后無法獲得技能點的問題。
修復(fù)了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建筑,而非小型的問題。
修復(fù)了駐扎在敵對區(qū)域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。
移除了格里森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。
對多張地圖中幾個部署區(qū)和先鋒部署區(qū)進行了修復(fù)。
修復(fù)了損失商隊會導致下一回合“招募商隊”按鈕無效的問題。
修正了自動戰(zhàn)斗模式下,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。
修復(fù)了英雄增益和招募等級建筑無法正確應(yīng)用加成的問題。
修復(fù)了由于儲備和充能效率的舍入誤差而可能無限產(chǎn)生魔法之風的問題。
修復(fù)了比拉克的技能樹導致某些技能解鎖的能力有誤的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗速度在回放期間無輸入的情況下會切換到“慢動作”的問題。
戰(zhàn)役
序章
我們對游戲序章中的許多問題進行了修復(fù)。
修復(fù)了“德文加德堡之戰(zhàn)”后序章可能會卡住的問題。
在失去尤里并立即結(jié)束回合后,玩家將能正常繼續(xù)游戲。
尖嘯裂隙觸發(fā)后,尤里將不再原地跳躍。
完成領(lǐng)主招募指南前,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導致游戲進程受阻。
在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會因為選擇定居點而導致游戲進程受阻。
修復(fù)了玩家在占領(lǐng)鉗河后無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了玩家在完成與惡狼戰(zhàn)斗后無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)役開始時,試圖跳過場景瀏覽所引發(fā)的崩潰。
在與奸奇的首次戰(zhàn)斗中,為“盾牌”提示添加了一條鏈接。
混沌魔域
我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰(zhàn)做出了許多改動。在爭奪戰(zhàn)中,在敵人奪取靈魂時進行反擊,以及為進入領(lǐng)域的領(lǐng)主所施加的條件都將更加靈活。
進入混沌魔域時,負面特性的效果降低約50%。
惡魔傳奇領(lǐng)主將不再受到自身混沌魔域內(nèi)負面特性的影響。
當傳奇領(lǐng)主完成自身混沌魔域內(nèi)的生存戰(zhàn)時,混沌魔域內(nèi)的負面特性將被移除。
在靈魂熔爐成功攔截AI領(lǐng)主時,AI傳奇領(lǐng)主將失去所有收集的靈魂,而并非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。
現(xiàn)在可以建造建筑的“防御”線,防止建筑所在行省產(chǎn)生裂縫。
完成一場生存戰(zhàn)還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示:
獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5
在所有行省的控制力+8
在所有行省的發(fā)展+15
在所有行省的收入+10%
我們還對以下魔域進行了額外調(diào)整:
奸奇魔域:“標記地點”觸發(fā)的抉擇現(xiàn)在將提供選項。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現(xiàn)此選項時,獎勵將正確顯示。
納垢魔域:“標記地點”提供的抵抗損耗效果現(xiàn)在持續(xù)20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現(xiàn)在可以將恩惠效果帶回凡人世界。
納垢魔域:不能再將飛行單位部署于納垢島嶼的特殊場景上。
在靈魂熔爐中,玩家傳奇領(lǐng)主不能再被普通領(lǐng)主替換。
修復(fù)了進入最后一戰(zhàn),但靈魂熔爐的裂縫仍會關(guān)閉的罕見問題。
比拉克
完成戰(zhàn)役后,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和領(lǐng)主招募等級+14
所有單位每回合魔法之風+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的發(fā)展+25
在所有行省的收入+15%
我們對領(lǐng)主額外進行了一項修改:
比拉克現(xiàn)在具有一項初始特質(zhì),可以此獲得他的獨特技能“影之幕”,此技能將不再默認擁有。
我們還對戰(zhàn)役額外進行了一項修復(fù):
修正了完成戰(zhàn)役并點擊“繼續(xù)記錄”會重新播放比拉克的第一句配音臺詞,而非正確臺詞的問題。
混沌惡魔
我們認為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領(lǐng)主的戰(zhàn)斗中變現(xiàn)不佳。因此我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)屬性,并對其他數(shù)值也做了一些改動,以凸顯他在戰(zhàn)場上的可怕存在。
近戰(zhàn)攻擊從25提高至50
近戰(zhàn)防御從20提高至45
基礎(chǔ)傷害從200提高至225
破甲傷害從200提高至225
護甲從10提高至20
沖鋒加成從30提高至40
為了與提升后的基礎(chǔ)屬性相適應(yīng),我們降低了惡魔親王在開啟新戰(zhàn)役前可用的初始禮物效果值:
混沌印記(軀體):近戰(zhàn)防御從+10降低至+5
壯實魔臂(左臂):移除近戰(zhàn)攻擊+15的效果
壯實魔臂(右臂):移除基礎(chǔ)武器傷害+10%的效果
惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果
惡魔魔尾(尾部):移除近戰(zhàn)防御+5的效果
死亡使者之刃(手持武器):基礎(chǔ)傷害從+15%提高至20%
死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%
混沌惡魔:惡魔進階祭品
我們增加了奉獻前惡魔進階祭品包的價值,以保持平衡。當你獻身于所選擇的混沌之神后,祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、事務(wù)官和領(lǐng)主招募等級提供增益。這將縮短你的領(lǐng)主達到高階形態(tài)所需的時間。
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領(lǐng)主招募等級從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務(wù)官招募等級從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時間,持續(xù)2回合
恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果
恐虐祭品VIII:贏得戰(zhàn)斗后,獲得戰(zhàn)役移動范圍+25%的增益效果
納垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成
納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補員加成
色孽祭品VIII:與所有派系的外交關(guān)系從+10提高至+25
奸奇祭品VIII:移除改變時強化“魔法之風”的幾率
奸奇祭品VIII:強化“魔法之風”技能的幾率從+10%提高至+25%
祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級從+3提高至+6
混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝
除了為完整套裝添加缺失的升級能力,我們還對此進行了一些額外調(diào)整,對套裝和混沌惡魔進行了部分平衡性修正。
披甲混沌親王:裝備這套套裝后,可以獲得升級版“致命一擊”技能
披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
披甲混沌親王:領(lǐng)袖光環(huán)從+25%提高至+50%
焦容混沌親王:裝備該套裝后,可以獲得升級版“致命一擊”技能
焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
加飾色孽親王:色孽單位招募等級從+4降低至+3
混沌惡魔:惡魔親王之禮
修復(fù)了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術(shù)而非終極煉金術(shù)的錯誤,這將導致某些臂甲和頭盔升級后釋放同樣的法術(shù)。
由于惡魔親王只能使用次級法術(shù),我們在已包含基礎(chǔ)法術(shù)的禮物中添加了高級版本。我們對獻身于混沌之神時獲得的禮物也進行了大量平衡調(diào)整:
左臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
似禽魔臂:將藍焰替換為煉獄之門
似禽魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
寶飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
熾熱護手:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
惡魔魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
加飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
加飾護腕:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
重型護手:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%
破碎護手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
破碎護手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
破碎超大護手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%
右臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門
焦黑魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%
破碎護手:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
破碎護手:基礎(chǔ)攻擊從+10%提高至+15%
破碎超大護手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%
頭部
分叉犄角:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
羽盔:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔之角:將近戰(zhàn)防御替換為近戰(zhàn)攻擊+8
地獄恐虐之角:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
羽飾盔:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%
破碎喙嘴:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品之角:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
腿部
似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%
獸化魔腿:移速從+10%提高至+12%
黑死病魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
欲魔魔腿護帶:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12%
加飾魔腿:移速從+10%提高至+12%
病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
重裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
中裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%
尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品欲魔魔腿:近戰(zhàn)攻擊從7提高至10
尾部
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
嗜血魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+15%
病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
華麗魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
華麗魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
知覺魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
軀體
加飾魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
加飾魔軀:移速從+10%提高至+12%
獸化輕甲:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
雕刻魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
護頸肩帶:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
靈動魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
犄角福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
恐虐印記:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
恐虐印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
恐虐印記:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+25%
納垢印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:移速從+7%提高至+10%
奸奇印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
模制盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
板甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裸露盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺福態(tài)魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%
戰(zhàn)利品福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
武器
奧術(shù)匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧術(shù)匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%
狂暴之斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%
暴怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%
憤怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%
憎惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
枯萎之鈴:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+55%
鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%
鮮血之戟:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
鮮血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
隱魔之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
腐朽之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
驚異匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40%
魔化巨型長槍:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+15%
魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35%
魔化鋸齒長槍:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30%
魔化骷髏長槍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果
盛宴長矛:反大型單位加成從+20提高至+40
盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40%
盛宴長矛:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+20%
鍍金之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%
淤血之戟:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
淤血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40
狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%
狂暴巨斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%
暴怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+50%提高至+60%
憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%
憤怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
煉獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%
饑饉惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
鋸齒惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
印記之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧秘匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
華麗之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之棍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之刃:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%
死神地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+55%提高至+65%
強固之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
強固之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%
腐朽之棍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%
腐朽利斧:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%
屠戮之戟:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
屠戮之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
屠戮之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
屠夫地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+75%提高至+85%
殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
殲滅地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+65%提高至75%
謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
謎題法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
守望者法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果
誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%
誘惑之劍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果
超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%
超越之劍:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果
罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%
罪惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
不潔惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
雙翼
鎖鏈獸化之翼:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈瘟疫之翼:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
焦黑之翼:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
無翼:移速從+10%提高至+12%
無翼:武器威力從+10%提高至+15%
常規(guī)修復(fù)
修復(fù)了在完成戰(zhàn)役后,會繼續(xù)觸發(fā)敘事事件的問題,包括在世界里再次打開的裂縫。
修復(fù)了鮑里斯在完成“寒霜瀑布”任務(wù)戰(zhàn)后無法被創(chuàng)建為新派系,且不會出現(xiàn)在領(lǐng)主招募池中的問題。
戰(zhàn)斗
法術(shù)
在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對早期系列游戲中的漩渦、魔法之風、吹息和類似法術(shù)的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關(guān),這一點已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導致整個游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對游戲中的每個法術(shù)進行平衡性調(diào)整。
但很抱歉,我們在推行新系統(tǒng)時遺漏了一項法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。
朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
朦朧鐘擺(高級):傷害從108(66%破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。
單位響應(yīng)速度
單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復(fù)了幾處錯誤,這將會提高近戰(zhàn)和遠程單位的響應(yīng)速度:
改進了步兵單位對命令和轉(zhuǎn)身面對敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達到了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。
修復(fù)了遠程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。
修復(fù)了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。
鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進入防御模式。
在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復(fù)有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問題,請隨時告知我們。
常規(guī)修復(fù)
反制沖鋒[屬性]現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。
修復(fù)了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計算的問題。
修復(fù)了攻擊者的增援單位會從防御者城市內(nèi)進入的問題。
增援單位現(xiàn)在會根據(jù)他們在戰(zhàn)役地圖上相對于戰(zhàn)斗的位置正確進入戰(zhàn)斗。
在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場后將不再被退還。
派系
常規(guī)修復(fù)
神尊萬變魔君現(xiàn)在可以在技能樹中使用強力奧術(shù)導體[技能]。
食人魔王國
裂鐵銅炮
在我們的設(shè)定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平臺,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發(fā)動側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設(shè)定。
彈藥散布從1.7提高至3
每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)整平衡。
破甲傷害從70降低至50
每個暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12
常規(guī)修復(fù)
修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術(shù)的問題。
食人魔王國(僅多人模式)
食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優(yōu)勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標賽規(guī)則來說明他們的實力。
裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
繼這些改動之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國的實力,并進行相應(yīng)的調(diào)整。
震旦天朝
我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個單位進行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。
我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。
寧和
效果范圍從45提高至60
天舟
彈藥從15提高至20
天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒
天燈
射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。
射速從30提高至35
常規(guī)修復(fù)
堅巖凝視[技能]:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單位的護甲而非士氣。
震旦天朝(僅多人模式)
迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時,派系表現(xiàn)也會不佳。我們擴大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進,關(guān)注他們是否能建立更堅實協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。
我們還對表現(xiàn)最差單位的效費比進行了修復(fù),未來還將考慮進行許多類似改動:
五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣
司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣
最后,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:
役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰(zhàn)場上的生存能力產(chǎn)生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復(fù)現(xiàn)在需要更多時間。
魔屏恢復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒
奧術(shù)涌動
對魔法之風儲備進行修復(fù)后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復(fù)。為了解決這個問題,我們降低了奧術(shù)涌動單位技能的數(shù)值。
每秒產(chǎn)生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15
次元烈焰!
護甲削減的減益效果從-15降低至-10
火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%
奸奇遺棄者
由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。
移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數(shù)量和攻擊范圍。
基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15
單位攻擊范圍從90提高至150
奸奇(僅多人模式)
和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對步兵單位整體響應(yīng)速度的改進外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對以下三個單位做出調(diào)整:
披甲克薩
單位加速從20提高至30
射擊軍單位加速從20提高至30
沙皇衛(wèi)隊
單位加速從20提高至30
輕型戰(zhàn)爭雪橇
目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調(diào)整(如下所示)。
單位護甲從70降低至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點。
近戰(zhàn)防御從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數(shù)值進行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場上更具競爭力。
遠程傷害從145提高至160
破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進行一些微調(diào),同時持續(xù)關(guān)注他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。
輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣
元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個單位的移動選項,并進行了一些額外調(diào)整。
神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3
移速從23提高至27
納垢攜疫者移速從23提高至27
納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數(shù)量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調(diào)整,以不負他的傳奇地位。
彈藥數(shù)量從22提高至35
納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復(fù)0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯,但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規(guī)模:
對統(tǒng)治戰(zhàn)模式進行改動(如下所示)
降低單位成本
我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。
納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣
納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣
納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣
神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣
大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
色孽
在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風險過大。因此,我們會關(guān)注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對各種錯誤進行修復(fù)后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊規(guī)模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護其側(cè)翼。
恐虐
目前我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對惡魔親王的改動外),并將繼續(xù)關(guān)注他們在本月其他平衡性調(diào)整后的表現(xiàn)。
此更新添加了一項小變化:
猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時提高沖鋒加成。
多人模式
統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們在1.1中進行了一些改動,這也是我們今后的發(fā)展方向。
我們針對以下領(lǐng)域的反饋進行了改動:
地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。
回歸機制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機會,因此我們移除了基于傷害的收入機制來達成這一目的。
補給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點。因此我們增加了補給回流,并調(diào)整了游戲中補給的獲取方式。
基于現(xiàn)有反饋,我們期待進行的另一項改動是加快整個游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點放在對初始可用單位數(shù)量的改動上:
可以看出,開局單位規(guī)模不夠時,很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機動性單位時尤為如此。
為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。
最后,我們還修復(fù)了一項錯誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。
我們對統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補給數(shù)量進行了調(diào)整:
落后1000+票數(shù)時,每秒獲得+5補給
落后2000+票數(shù)時,每秒獲得+10補給
補給獲取方式的其他變動:
默認庫存中增加500初始補給
基礎(chǔ)補給收入從每秒16提高至20
移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入
常規(guī)修復(fù)
我們暫時禁用了多人對戰(zhàn)中手動瞄準系統(tǒng)的功能,因為這一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進行修復(fù)。
排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊。
修復(fù)了在自定義/多人對戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關(guān)消耗的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問題。
關(guān)鍵詞: 全面戰(zhàn)爭: 戰(zhàn)錘31.1.0更新上線 新玩法機制等
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