《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗在當前大家不是很熟悉的情況之下,戰(zhàn)斗界面中的各項功能就需要大家去多多理解,同時技能也是其中重要的一項,以下為大家說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)及技能設置技巧。
技能設置技巧:
本人已經打到進泉眼,還有好多人不適應新系統(tǒng),不知道怎么設置技能。當你技能全開的時候AI會自動放傷害最低的破防御技能,所以在打小怪的時候,所有人都調成有范圍攻擊的模式,并且其余技能全部關閉只留一個傷害最高的AOE技能,這樣AI就只會放AOE。打boss時候明繡切成奶,并且把單體回血的技能關了,這樣明繡就會不停的全體回血。有的人說新戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作太累,但是只要你按照我這樣的設置,每次戰(zhàn)斗你只要點自動攻擊和集中攻擊,根本不需要的切戰(zhàn)術和你手動打。
一:其實所謂本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和以前作品的回合制的區(qū)別就在于以前戰(zhàn)斗時人物定在原地,而6人物是開始動起來了。
二:先說本作即時制,左下角就是以往我們熟悉的技能道具選項,點擊就是設定人物動作,但不同的是最右邊有一列是所謂的行動力,開始有五個,而每個技能后面都跟著所需的行動力。當點滿五個行動力,會自動發(fā)出攻擊。但如果你沒有點滿行動力,點擊右鍵或者空格可以發(fā)出技能或者設定好的動作。
接下來就是大家比較關心的本作的回合制為什么切換后感覺和即時制沒有區(qū)別呢?我前面已經說過了,本作的戰(zhàn)斗模式,整個人物和小怪都是在不停的移動的,這和以前固定在原地,只有攻擊時候動很不一樣,所以大家很不適應。但是習慣了就好,你會發(fā)現本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即時制的區(qū)別在于,即時制會在你設定人物的行動指令時候,怪物對你發(fā)起攻擊,而回合制則是你設定完以后怪物才會攻擊,所以即時制對你操作的水平要求比較高,也許有時候不等你設定完指令,你已經被打到了。這是讓很多人感覺本作的戰(zhàn)斗模式很難玩搞不懂的原因。
這時候大家應該也都會注意到左側有一列按鈕,例如:默認攻擊,分散攻擊,集中攻擊,注重恢復等等,這一列的作用在于你沒有設定的人物將會按照這一列的指令自動放出攻擊,如分散攻擊就是各自去攻擊怪物,集中攻擊就是其他你沒有設定行動指令的人物會跟隨你設定了行動指令的人物所攻擊的怪物,注重恢復自然就是比較注重放出一些恢復性的技能,請注意,這一列的指令都是給你沒有設定行動指令的人物會自動按照這一列指令來行動的,這里強調一下:玩到現在也只有越今朝有恢復性技能,對于前期恢復和戰(zhàn)斗很有幫助,大家在戰(zhàn)斗中可以著重使用,可以使人物回血,增加勝算。
還有,相信大家都看到了,每人人物有兩種不同的屬性,在不戰(zhàn)斗時候可以切換,不同的屬性側重也是不相同的,可以根據戰(zhàn)斗對手和情況提前調整人物屬性。
接下來就是大家比較關心的本作的回合制為什么切換后感覺和即時制沒有區(qū)別呢?我前面已經說過了,本作的戰(zhàn)斗模式,整個人物和小怪都是在不停的移動的,這和以前固定在原地,只有攻擊時候動很不一樣,所以大家很不適應。但是習慣了就好,你會發(fā)現本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即時制的區(qū)別在于,即時制會在你設定人物的行動指令時候,怪物對你發(fā)起攻擊,而回合制則是你設定完以后怪物才會攻擊,所以即時制對你操作的水平要求比較高,也許有時候不等你設定完指令,你已經被打到了。這是讓很多人感覺本作的戰(zhàn)斗模式很難玩搞不懂的原因。
戰(zhàn)斗模式系統(tǒng)大概就是這樣了,這畢竟是我兩個多小時自己摸索出來的,有不足之處,大家指證。
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