游戲是一種需要互動(dòng)的娛樂形式,但每個(gè)人的興趣愛好不同,搞不好也有玩家就不喜歡互動(dòng)。現(xiàn)在《直到黎明》《黑相集》系列開發(fā)商Supermassive Games就想照顧一下這部分玩家,在新作《采石場(chǎng)驚魂》中推出全新的電影模式。
看完上面一段話之后,大家心目中已經(jīng)多少能明白這個(gè)“電影模式”是什么意思了。在《采石場(chǎng)驚魂》的電影模式中,玩家(現(xiàn)在得叫觀眾了)可以不用進(jìn)行任何操作,就可以看完這款游戲中的所有劇情內(nèi)容。
《采石場(chǎng)驚魂》的電影模式會(huì)有三種走向:大家都活了,大家都死了,導(dǎo)演模式。前兩種就很好理解了,而在導(dǎo)演模式中,玩家需要先設(shè)置一番。在“放映”之前,玩家需要先選擇游戲中的角色在特定場(chǎng)合下的表現(xiàn),有可能他們擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)壓力,交談中富有同情心,這些選擇會(huì)影響他們?cè)趧∏橹械男袆?dòng),而根據(jù)這些選擇會(huì)出現(xiàn)一些不一樣的致命后果。
Supermassive可能更傾向于讓電影模式成為游戲通關(guān)后的內(nèi)容。不知道擅長(zhǎng)做互動(dòng)恐怖電影游戲的Supermassive是怎么想出這樣一個(gè)主意的。
《采石場(chǎng)驚魂》將于6月10日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
關(guān)鍵詞: 采石場(chǎng)驚魂擁有電影模式 全程不需要任何操作
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