《死亡回歸》開發(fā)商希望這款游戲在登陸PS Plus之后能獲得更廣泛的受眾群體。
在接受媒體采訪時(shí),Housemarque運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Ilari Kuittinen表示《死亡回歸》加入索尼全新訂閱服務(wù)的話就非?!懊髦恰薄?/p>
他表示:“眾所周知,這款游戲發(fā)售已經(jīng)有段時(shí)日了。而我們知道,很多訂閱玩家還是會(huì)再玩一玩。”
他希望玩家能夠“敢于嘗試”這款游戲。他表示:“這游戲沒(méi)什么隱藏成本,感興趣的話上手極快?!?/p>
“索尼做了明智之舉,比如投資這款游戲。五年前他們就開始投資這款游戲了,這就是信仰之躍?!?/p>
對(duì)于《死亡回歸》對(duì)工作室DNA的影響,Housemarque認(rèn)為這將繼續(xù)成為其游戲陣容的一部分。
首席設(shè)計(jì)師Henri Mustonen表示:“游戲性優(yōu)先。所以我們最先考慮的永遠(yuǎn)是玩法和系統(tǒng)。我們想讓兩者的結(jié)合變得更進(jìn)一步?!?/p>
她補(bǔ)充道,《死亡回歸》在“將劇情作為核心體驗(yàn)”方面“邁進(jìn)了一大步”。
她表示:“我們肯定是很有進(jìn)取心的,我認(rèn)為我們?cè)凇端劳龌貧w》中實(shí)現(xiàn)了一些非常獨(dú)特的東西。但我們?nèi)匀徽J(rèn)為還有很多東西需要探索?!?/p>
“我很高興看到工作室創(chuàng)作出來(lái)的東西,能讓這樣一種游戲以非線性、非長(zhǎng)篇大論的方式講述劇情,我們也希望能以此鼓勵(lì)其他游戲創(chuàng)作者制作同樣的東西。”
關(guān)鍵詞: 死亡回歸開發(fā)商想通過(guò)PS Plus收獲更多玩家
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