很多玩家對(duì)掠食2這款游戲背景不是很了解,在游戲沒發(fā)售前小編給大家?guī)砹寺邮?前作游戲背景資料科普,不了解掠食2前作劇情的玩家們一來看下攻略介紹吧。
掠食是基于北美切羅基族神話傳說改編的FPS游戲,游戲以潛伏著異型的宇宙船Sphere為舞臺(tái),主角是一名平凡的汽車修理工湯米,在一次由異世界所引發(fā)的危機(jī)中,偶然間喚醒了沉睡在身體中多年神秘力量和塵封已久的記憶,為了從邪惡手中拯救自己和女友以及自己所熱愛的行星,湯米毅然踏上了冒險(xiǎn)之旅。在宇宙船中,處處都潛伏著危機(jī),玩家在探索的過程中除了要對(duì)付各種各樣的敵人外,還有大量的解謎裝置。 本作將對(duì)應(yīng)Xbox Live提供最多8人的在線對(duì)戰(zhàn),分死亡競賽和團(tuán)隊(duì)死亡競賽兩種模式。
介紹游戲譯名:掠食
游戲原名:Prey
機(jī)種:Xbox360 &PC
媒體:HDDVD-ROM
游戲類型:FPS
發(fā)售地區(qū)、發(fā)售日、發(fā)售價(jià)格:日版 06-12-28 6800日元
發(fā)行商:Human Head Studios
開發(fā)商:2K Games
存檔方式:記憶卡記憶,硬盤記憶
游戲人數(shù):1~8人
創(chuàng)意
很多時(shí)候,你并沒有太大興趣成為一位英雄——與女朋友去旅館約會(huì),獲得一份還算過得去的工作。這就是你習(xí)慣的生活。由Human Head Studios正在制作的動(dòng)作射擊游戲《掠食》中,我們的主人公就是這樣一個(gè)平凡小角色。在其它第一人稱射擊游戲普遍將焦點(diǎn)集中在快速流暢的視角變換和酣暢刺激的破壞效果上時(shí),《掠食》卻嘗試著顛覆動(dòng)作射擊游戲的一些基本理念,推出自己的全新創(chuàng)意。在游戲進(jìn)程中,玩家將會(huì)被異界生物俘獲,并被帶到小重力、甚至零重力的異界空間。你同樣會(huì)接觸到可以在墻壁、天花板隨意制造重力場(chǎng)的異界科技,這會(huì)使你能夠腳踏墻壁行走,或在與敵對(duì)異界生物戰(zhàn)斗時(shí)頭下腳上的展開戰(zhàn)斗。當(dāng)然經(jīng)歷這一切都是為了救出你的可愛女友,最后皆大歡喜返回家園。
聯(lián)機(jī)游戲
開始
雖然《掠食》有多個(gè)聯(lián)機(jī)游戲的模式,但Human Head Studios的重點(diǎn)還是放在了刻畫人物和描述劇情的單人游戲上。你將扮演的角色就是開始提到的胸?zé)o大志只希望有平靜生活的Tommy——一個(gè)美國國家空軍機(jī)械師。當(dāng)然他這次再難平靜地生活了:Tommy在工作中遭到電擊,身體中沉睡的神秘力量覺醒。他回到女友Jenny所在地俄克拉荷馬州Taliquaa鎮(zhèn),住在當(dāng)?shù)匾患衣灭^。Tommy絲毫沒有想過去做什么身著光明鎧甲的救世英雄,也幾乎快忘了他為數(shù)不多的一些親戚。陪好女朋友,找份好工作,這就是我們主人公的偉大目標(biāo)。不過這一切,都在異界生物到來之后改變了。
劇情
按照游戲劇情描述,異界生物并不都是玩家的敵人。一艘半機(jī)械半生物屬性的智能大型飛船在銀河系中縱橫往來,尋找新的生命形態(tài)和生物文明,并在發(fā)現(xiàn)后將這些可憐蟲利用一種強(qiáng)力光線捕獲到飛船里。這艘擬人化的飛船看起來像是在為自己抓奴隸——它需要有人來駕駛,有人來管理俘虜:處于這些領(lǐng)導(dǎo)地位的生物有相當(dāng)大的權(quán)力。因此,在飛船上一些生物會(huì)主動(dòng)攻擊Tommy,而另外一些會(huì)保持中立甚至幫助主角:畢竟,他們同樣是絕望的奴隸。從E3 2005展會(huì)上公布的預(yù)覽視頻來看,我們的主角在女友、祖父和自己被帶到這樣一個(gè)奇異空間后才發(fā)現(xiàn)這一切;當(dāng)時(shí)在工作間的Tommy最后一個(gè)被飛船射出的耀眼綠色光柱吸到空中,進(jìn)入這艘神秘的太空飛行器。
重力
重力是你在《掠食》中冒險(xiǎn)所要考慮到首要問題。太空飛船是一個(gè)生命體(它的很多部位甚至是可以像心臟一樣搏動(dòng)的肉體墻壁),它的內(nèi)部裝備了各種重力調(diào)節(jié)系統(tǒng)來讓自己能更適應(yīng)這個(gè)失重空間。在有些區(qū)域你可以發(fā)現(xiàn)沿著地板、墻壁或是天花板的發(fā)光通道,它們就是產(chǎn)生局部重力的裝置。你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處藝術(shù)家M.C.Escher一副畫作“相對(duì)論”中所描述的世界(在那里畫家用幾何學(xué)的原理描繪了人們?cè)趬Ρ?、天花板走來走去的情?:頭腳顛倒地和異界生物大干一場(chǎng)吧。
威脅
對(duì)于Tommy來說,顯然不會(huì)有輕松掃蕩整個(gè)飛船順利救出女友這種輕松的工作——他每時(shí)每刻都會(huì)享受眾多敵人的招待。異界生物中,有些家伙和智能飛船做了筆交易:它們保護(hù)這個(gè)生命體,以換取自身的安全。這其中又有一部分成為了恐怖的畸形怪物——球形、無毛的腹部;拼湊的錯(cuò)位肢體(這是因?yàn)橹悄茱w船將部分生物用異界生物來做試驗(yàn),以求為自己制造出更強(qiáng)大的守衛(wèi),結(jié)果自然會(huì)有失敗品)。它們失去了自己的意識(shí),沒有任何理由地攻擊著Tommy。
幽靈
是Tommy最危險(xiǎn)的敵人之一。它們是異界空間的一種鬼魂,在飛船中鬼魅地飄蕩,占據(jù)其它生物的軀體——包括對(duì)Tommy友善的異界的生物甚至人類兒童。在E3 demo里可以看到,玩家將要面對(duì)的最強(qiáng)對(duì)手之一,就是被幽靈占據(jù)身體的一個(gè)8歲女孩(藍(lán)色牛仔褲,梳辮子的那一個(gè))。視頻中女孩眼神狂熱,牙齒外露,向Tommy撲去。想避免這樣的悲劇再發(fā)生在孩子們和其它生命身上,Tommy唯一能做的就是提前發(fā)現(xiàn)那些無形的幽靈。
靈魂行走
對(duì)于普通人來說,想看到這些無形的幽靈只能激發(fā)潛力,讓自己與靈魂世界建立聯(lián)系——就像Tommy做到的一樣。在飛船中的冒險(xiǎn)中,他有一部分時(shí)間會(huì)在靈界度過——一個(gè)骯臟、充滿碎石廢墟的地方。在這里他遇到自己祖父的靈魂,并掌握了一些神秘的能力。Tommy第一個(gè)學(xué)會(huì)的就是“靈魂行走”,一種將靈魂脫出身體單獨(dú)游蕩的能力(也許叫“靈魂出竅”更容易理解)——靈魂懸空行走時(shí),身體會(huì)比平時(shí)受到更多的傷害。雖然他只能在一定時(shí)間內(nèi)處于這種狀態(tài),但靈魂形態(tài)更隱蔽、更不易被發(fā)現(xiàn),同時(shí)也可以讓Tommy發(fā)現(xiàn)幽靈,而且能讓他來到一些用普通身體無法到到游戲區(qū)域,比如穿過緊鎖的房門以求打開另一邊門鎖的開關(guān),讓身體在之后通過。除此之外,靈魂形態(tài)的Tommy擁有一把強(qiáng)力的弓作為武器,可以對(duì)敵人施以遠(yuǎn)程打擊。
你會(huì)逐漸熟練靈魂行走的運(yùn)用方法,利用這個(gè)強(qiáng)大的能力解決難題、探測(cè)神秘地點(diǎn),并巧妙的打擊敵人。Tommy不會(huì)孤身一人從靈界返回。在他稍后一次造訪靈界后會(huì)獲得一個(gè)新同伴:名叫Talon(鷹爪)的小鷹。這個(gè)伙伴可以撥動(dòng)機(jī)關(guān)、飛越Tommy無法通過的地域,甚至還能騷擾敵人后安然飛回主人肩上。
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