今年秋季Sierra公司推出的《凱撒大帝3》(Caesar3),是讓筆者非常喜歡的游戲。由于是英文游戲,估計會讓許多外語水平有限的玩家傷腦筋。為此,筆者特以此文來幫助那些玩家,并希望更多的游戲愛好者來動手興建自己的羅馬帝國!
劇情概述篇
《模擬城市》和《帝國時代》都是筆者過去很愛玩的游戲,但兩者都有缺陷,《模擬城市》只能一味的賺錢,而《帝國時代》沖沖殺殺,缺少文化內(nèi)涵?!秳P撒大帝3》則是一個把城市建設(shè)與即時戰(zhàn)略相結(jié)合的游戲。它是古羅馬式的《模擬城市》,也是古羅馬式的《帝國時代》。游戲中那栩栩如生的人物造型,精美的各種3D建筑,時而輕松時而緊張的背景音樂,都給筆者留下了深刻的印象。最打動筆者的是游戲中除士兵外,每個人被鼠標(biāo)右鍵點擊一下后,都會發(fā)出聲音。工人會抱怨食物太少,收稅官說人們交納的稅金太低,新來的移民則會到處打聽住所等,這些風(fēng)格迥異的話語使游戲中數(shù)十種人物個性鮮明。隨著城市的發(fā)展,玩家們會看到各種人物在城市中走來走去,忙忙碌碌,聽到市場上的喧囂聲,學(xué)校的下課鈴聲,孩子的玩耍聲,軍隊操練的腳步聲,競技場中角斗士對陣的打斗聲等數(shù)十種音效,最有意思的是軍校中傳出“嘿呦、嘿呦”的訓(xùn)練聲,真可謂聲聲入耳,令游戲增色不少?! ≡凇秳P撒大帝3》中有兩個游戲模式:“角色扮演”和“城市建設(shè)”?!敖巧缪荨笔沁^關(guān)類型,共有11關(guān),玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經(jīng)過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建筑師(Architect)、財務(wù)主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執(zhí)政官(Aedile)、執(zhí)政官(Praetor)、最高執(zhí)政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段后,最后成為凱撒(Caesar),過一把當(dāng)羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環(huán)繞地中海的城市中任選一個,苦心經(jīng)營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。
建設(shè)家園篇
好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現(xiàn)在就開始建設(shè)自己的羅馬帝國吧!首先進(jìn)入游戲主畫面后,玩家會看到一個工具欄,在屏幕右側(cè)。上面有各種如“房子”、“水”、“面具”等符號,它們代表不同的意義?!胺孔印贝斫ǚ浚?0Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區(qū)建造許多房子可以構(gòu)成生活區(qū)。筆者的經(jīng)驗是一次建四個,周圍留一格的空地后再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環(huán)境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。 “鐵鍬”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上蓋起來。 “道路”代表鋪路,4Dn一段(以后筆者直接將價格標(biāo)在建筑物后面),許多建筑物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進(jìn)行貿(mào)易,使經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展?! 八贝硭吹墓?yīng),其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aqueduct)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關(guān),因此在生活區(qū)周圍應(yīng)先建水井,然后再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進(jìn)生活區(qū),再經(jīng)噴泉給人們帶來干凈的生活用水。 “面具”代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角斗士學(xué)校(Gladiator)75Dn、養(yǎng)獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actor colony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發(fā)展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設(shè)這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設(shè)背上沉重的財務(wù)包袱喔!此外,只有建了角斗士學(xué)校、養(yǎng)獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達(dá)不到娛樂效果,切記! “十字”代表醫(yī)療機(jī)構(gòu),包括理發(fā)店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫(yī)院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫(yī)療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導(dǎo)致瘟疫流行。
完全攻略
游戲用鍵
雖然用鼠標(biāo)就能解決所有問題,但游戲仍提供了一些熱鍵,分述如下: P:游戲暫停; [:降低游戲速度; ]:增加游戲速度; 光標(biāo)鍵:卷動地圖; Spacebar:從分類地圖返回主地圖或回到最后一個分類地圖; F:火災(zāi)情況分類地圖; D:危險情況分類地圖; C:犯罪情況分類地圖; T:問題分類地圖; W:供水情況分類地圖; 1:進(jìn)入勞力顧問畫面; 2:軍隊顧問畫面; 3:皇帝畫面; 4:等級畫面; 5:貿(mào)易畫面; 6:人口畫面; 7:衛(wèi)生保健畫面; 8:教育畫面; 9:娛樂畫面; 10:宗教畫面; 11:財政畫面; 12:主顧問畫面; Ctrl+F1,F2,F3或F4:定義地圖上的地點; F1,F2,F3或F4:前往地圖指定位置; L:往復(fù)觀看軍隊; F6:畫面分辨率(要能支持當(dāng)前游戲畫面分辨率); F7:640×480; F8:800×600; F9:1024×768?! ?游戲模式 游戲有兩種模式,分別為不同愛好的玩家準(zhǔn)備了兩種不同的勝利條件,一是目標(biāo)模式,二是 無限制模式。在目標(biāo)模式(Immediate goal)中有明確的目標(biāo),各項操作都要為這個目標(biāo)服務(wù) ,游戲也將在目標(biāo)后結(jié)束。無限制模式?jīng)]有結(jié)束的時候,能夠盡自己的可能把城市建到最好 ,最終建立一個強(qiáng)大的羅馬帝國,這個模式發(fā)展空間更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,適合追求盡善盡美的人的口味?! ?每關(guān)開始時愷撒大帝會賜予數(shù)目不等的金錢,這些錢可以用來開發(fā)荒原,建造必須的市政設(shè) 施,安頓移民等等。錢數(shù)很有限,因此在城市有一定規(guī)模后,應(yīng)該建造稅務(wù)局,也可以進(jìn)行 對外貿(mào)易,維持日常開銷。不過在一時困難的情況下還能夠“透支”,首批錢花光后愷撒大 帝可以酌情再補(bǔ)貼一些,這在關(guān)鍵時刻極為重要,說不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就沒有了?! ?都市的建造 在游戲中建筑分為11個類別:住宅、道路、供水、教育、娛樂、醫(yī)療、工業(yè)、行政、宗教、 安全和產(chǎn)業(yè)等部門,幾乎涵蓋了一個城市正常運作的所有功能,幾乎沒有什么缺漏之處。不 同種類的建筑可為市民帶來不同的服務(wù)項目,使城市形成有機(jī)的整體。 (1)住宅:為移民提供必要的住所。一開始為小帳篷(small tent),然后是大帳篷(large te nt),以后能逐漸升級,分別有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一種包括帶稅薪金的建筑 形式,合理的稅率為8%)、小的、中的、大的和豪華的別墅(villas)。高級房屋(大別墅或 豪華別墅需要有3×3大的地塊。最大的住房(宮殿需要4×4大的地塊)。住房要在周圍的設(shè) 施能達(dá)到一定的繁榮程度時才會升級,因此在建住房時要仔細(xì)計劃,留出服務(wù)設(shè)施的空間, 如澡堂、學(xué)校、醫(yī)院等。住房可擴(kuò)建到花園中,但不能擴(kuò)建到雕像的地塊,如果要想使住房 今后能擴(kuò)展的余地,要建花園,不要建雕像。如果要控制房子擴(kuò)建的速率,可先建小雕像, 以后要發(fā)展時再把小雕像平整掉。在對一些需要貨物才能升級的住房要升級前,要在市場和 倉庫中積攢一些住宅升級所需的貨物。如果貨物供給不穩(wěn)定,則住房則可能一會兒升級一會 兒降級。 有了住房才能有勞動力,其他一些建筑大多需要有雇員,這些單位的雇員是在附近的居民區(qū) 里尋找的。有了住房才能使周圍的單位正常運作。反過來講,在有勞力問題的地方附近多建 一些住宅區(qū)?! ?(2)道路:這大概是城市建設(shè)最基本的項目了,幾乎所有的建筑都要傍著道路修建,否則不 能發(fā)揮作用。要使道路的建設(shè)盡可能簡單一些,交叉路口要少一些,道路要盡可能地直一些 。否則不僅會使行人迷路,而且也會影響城市繁榮的速度。道路一開始是土路,隨著周圍建 筑物的改建升級繁華后,很快就會升級成石塊砌成的道路,以后可用工程技術(shù)中的廣場(Pla za)功能將道路升級為五彩的道路?! ?(3)供水設(shè)施:給城市提供生產(chǎn)生活用水,最好的給水設(shè)施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 邊建一個蓄水池,然后通過引水渠(Aqueduct)引到城中,但還要再建一個蓄水池,才能使整 個給水系統(tǒng)正常運作。這樣的給水系統(tǒng)可使一大片地方都得到水的供應(yīng),在這片區(qū)域里建噴 泉(Fountain)就能自動給水,向周圍的住房提供水源。如果遠(yuǎn)離這樣的給水系統(tǒng),只能建一 些水井救急。水井(well)也是一開始唯一能建的給水設(shè)施,它不需要配備勞力,因此在勞力 緊張時也可只建水井,不建噴泉,不過后期居民會認(rèn)為井水沒有噴泉干凈而造成飲水問題。 (4)醫(yī)療設(shè)施:減少市民因疾病帶來的死亡。其中包括理發(fā)室(barber)、澡堂(bath)、診所( doctor)、醫(yī)院(hospital)。如果所建的醫(yī)療設(shè)施低于一定水平,在城市會流行瘟疫,造成 一片片居民區(qū)的毀滅?! ?(5)神廟。游戲中有5個神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普頓(Neptune), 三是主管運輸和商業(yè)的墨丘利(Mercury),四是主管戰(zhàn)爭的瑪爾斯(Mars),五是愛神維納斯( Venus)。這些神在你的膜拜下會給城市予幫助,如果你漠視他的存在,他也會給城市降下 災(zāi)難。因此要修建相應(yīng)的神廟來取悅古羅馬神話的這些神祗。神廟要建在靠近居民區(qū)的住房 ,以便得到勞力,并受到市民直接的膜拜,同時也時居民區(qū)繁華程度的一個重要指標(biāo)(宗教 信仰)。這5個神廟要同步發(fā)展,不要厚此薄彼,否則就會有使其中幾位神靈覺得你忽視了他 們,也許不幸和災(zāi)害就會降臨到城市頭上。例如谷神發(fā)怒時會使當(dāng)季的糧食絕收,海神發(fā)怒 會在海上刮起風(fēng)暴,將你通過海上商路進(jìn)行貿(mào)易的船只打翻。反之,如果這些神祗對你不時 地建神廟或舉辦慶典表示滿意,就會讓你的城市更加完美。例如戰(zhàn)神瑪爾斯高興起來可使入 侵的敵人傷亡大半。如果資金緊張,在沒有打漁和海上貿(mào)易的任務(wù)就可不必理睬海神尼普頓 高興不高興。不建他的廟他也奈何不了你?! ?廟宇有大小之分,小廟宇是游戲初期修建的,在有大理石的儲備后,就可建造大廟宇,另外 還有神諭(Oracle)?! ?(6)教育部門:包括學(xué)校(school)、大學(xué)(academy)、圖書館(library)等,它將影響城市的 發(fā)展和其他部門的運轉(zhuǎn),是一個非常重要的部門,在過關(guān)勝利目標(biāo)中,此項和衛(wèi)生設(shè)施、娛 樂設(shè)施決定了文化程度的指標(biāo)。 (7)娛樂設(shè)施:包括劇院(Theater)、競技場(Amphitheater)、大劇場(colosseum)、跑馬場 (hippodrome)、格斗學(xué)校(gladiator school)、獅房(lion house)、藝術(shù)學(xué)校(actor colon y)和車輛廠(chariot maker)等。這些建筑是相當(dāng)大,如果一開始不留出地方來,后期可能 會無處可建。其主要作用是提高市民和快樂程度,這樣更能留住居民,士兵的士氣也更為高 漲。車輛廠是生產(chǎn)競技場所要的戰(zhàn)車的。而競技場不僅可娛樂市民,還能提高士民的作戰(zhàn)技 能?! ?(8)行政部門:這是影響著城市的稅收、基礎(chǔ)建設(shè)的建筑,包括執(zhí)法部門(forum)、參議院(s enate)、小型官邸(Governor’s house)、中型官邸(Governor’s villa)、大型官邸(Governo r’s palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。執(zhí)法部門是收稅的,在第三關(guān)以后才能建造,這在以后的關(guān)卡中起著很重要的作用, 否則入不敷出,很快就要建設(shè)不下去了。不過收取的稅率不可過高,否則很容易引起市民的 反感。參議院可說是城市的象征,由它來收容坐在臺階上的閑人參加工作,不過多半還是缺 乏勞力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵營的居民區(qū)要多建一些,否則市民的情緒太過壓 抑,也發(fā)展不起來。 (9)產(chǎn)業(yè)建筑為城市帶來經(jīng)濟(jì)收入。產(chǎn)業(yè)包括花園(garden)、廣場(plaza)、工程站(enginee rs’ post)、小橋(low bridge)、可通過船只的橋(ship bridge)、造船廠(shipyard)、碼頭 (dock)和漁場(wharf)等?;▓@和廣場的建設(shè)是改善住房的條件,使住房升級。不過,在初 期不要把花園和廣場(plazas)做得太過分,其耗費太多,要在需求增加并有足夠的錢時再 建。橋是連接為水面隔開的兩塊陸地之用的。碼頭用于與其他城市進(jìn)行海上貿(mào)易的,要將碼 頭放置在靠近船只進(jìn)入地圖的地方。每打通一條海上貿(mào)易通道需要建一個碼頭?! ?(5)軍事設(shè)施:可以防止外敵,保護(hù)城市。其功能包括城墻(wall)、塔樓(tower)、城門(gat ehouse)、治安消防隊(prefecture)、軍營(fort)、軍事學(xué)院(miliary academy)、兵營(bar racks)。其中最常建的是治安消防隊,大概要建到五步一崗、十步一哨的程度,它們會在路 上巡邏,對城市建筑的安全負(fù)責(zé)。如果不建或建得過稀,則很容易引起火災(zāi)。從第四關(guān)有外 敵入侵開始,軍事的建設(shè)就重要起來了。兵營只能建一座,根據(jù)城市中武器(weapon)的儲備 ,訓(xùn)練城墻上塔樓上和軍營中所需的戰(zhàn)士。城墻并不能太好地防御敵人,能防御的是塔樓以 及其后升級的投標(biāo)槍機(jī)。軍營中包括步兵軍團(tuán)(legionaries)、標(biāo)槍隊(auxiliaries-javeli n)、騎兵隊(auxiliaries-mounted)等幾種。騎兵隊是快速反應(yīng)部隊,能很快趕到出事地點 ?! ?(11)生產(chǎn)設(shè)施:包括農(nóng)場(farm)、原材料(raw materila)、工廠(workshop)、市場(market) 、糧倉(granary)、倉庫(warehouse)等。 其中,農(nóng)場又分麥田(wheat)、果園(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄欖樹(olive)、葡萄園( vines)、豬圈(pigs)等幾種,分別生產(chǎn)不同的食物。在放置農(nóng)場時要仔細(xì)計劃,如果計劃得 當(dāng),一塊小小的沃土可建出一大片農(nóng)場來。由于在沃土的邊緣建立農(nóng)場能最大限度的使用沃 土,特別是在地圖中只有很小一片沃土?xí)r,更要仔細(xì)使用。建造時只有一格碰到沃土即可。 農(nóng)場里生產(chǎn)出來的產(chǎn)品存貯在糧倉中,包括小麥、果子、肉類、蔬菜,然后由市場的商人分 配給居民區(qū)里的市民?! ?原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石場(marble quary)、鐵礦(iron mine)、伐木場(timber yard),其生產(chǎn)出來的產(chǎn)品提供給工廠生產(chǎn)。工廠如果沒有相應(yīng)的原材料,也就不能正常生 產(chǎn)。工廠的種類有葡萄酒廠(wine)、榨油廠(oil)、武器廠(weapon)、家具廠(furniture)、 陶瓷廠(pottery)。其生產(chǎn)出的產(chǎn)品存貯在倉庫中。倉庫不僅要存貯工業(yè)品,還要存貯農(nóng)產(chǎn) 品。糧倉和倉庫都有一個特殊訂貨(special order)功能,創(chuàng)造性地使用特殊訂貨功能可大 大增加工業(yè)和貿(mào)易的潛在能力。倉庫可作成專用的倉庫,也就只存貯一兩種貨物,這樣可更 容易地控制貨物的流通,尤其是要從大城市的一側(cè)運到另一側(cè)時?! ?建設(shè) 游戲的核心是建造一個完美的都市,因此建設(shè)是游戲中最重要的任務(wù),從規(guī)劃道路、居民區(qū) 開始,通過各種手段使城市逐漸壯大起來,為市民提供水源,建立工廠,提供娛樂設(shè)施,保 護(hù)城市的安全,不斷根據(jù)市民的需要建設(shè)各種設(shè)施,最后幾乎要把整個地圖布滿,所耗的功 夫相當(dāng)巨大。在建設(shè)中是以人為中心的,游戲中所建設(shè)的一切都為城市的市民服務(wù)的,也是 以市民的評價為基準(zhǔn)的。在規(guī)劃之后,建筑物會根據(jù)計劃得好壞,或升級,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁榮起來了。一些建筑物的升級是自動進(jìn)行的,例如居民區(qū),從房子的好壞很 容易發(fā)現(xiàn)自己的計劃的優(yōu)劣。房屋升級后,里面居住的人數(shù)也增多,實際上并不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁榮程度主要看住宅的等級,如果大部分房子破破爛爛,繁榮的 指標(biāo)也高不起來,也就無法過關(guān)。有些建筑物的升級受物資的制約,如小型神廟和大型神廟 。有些建筑物的繁榮只是畫面的改變,其功能并沒有改變,例如泉水、市場和澡堂在達(dá)到它 們繁榮程度時也會升級,這種升級只是圖形的升級,以便能看到附近的改善,但它們的功能 在升級后并不改變?! ?從每關(guān)一開始到結(jié)束,防止災(zāi)難的配套設(shè)施始終不得輕視,建設(shè)治安消防隊以防止民宅起火 ,并在房屋起火后撲滅火情,以免擴(kuò)散到其他建筑物上去。建造工程站,同樣也是不停地在 街道上巡邏,修補(bǔ)房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理發(fā)館、醫(yī)院可以預(yù)防治療疾病,等等。 規(guī)劃是否合理也與天災(zāi)的發(fā)生有密不可分的關(guān)系,拿破壞力很大的火災(zāi)來說,建筑物過于擁 擠是引發(fā)大范圍火災(zāi)的主要原因,合理的規(guī)劃能夠明顯降低受災(zāi)的程度。與其他模擬游戲一 樣,災(zāi)害是最大的敵人,火災(zāi)、瘟疫、建筑物坍塌、敵人的攻擊,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建設(shè)起來的城市很快就毀掉了。 一開始不要建立兩個住宅區(qū),否則可能麻煩很大。要好好地計劃城市的布局,使其與農(nóng)田、 原材料用水源的距離都不太遠(yuǎn)。一些相互間有關(guān)系的建筑物的建設(shè)也要十分注意。例如靠近 農(nóng)場建造糧倉可減少推車的人數(shù)。將工廠放在原材料供應(yīng)點、將倉庫靠近工廠,將市場靠近 倉庫放置,同樣都能減少畫面中推車的人數(shù)。不同設(shè)施對城市的作用有好有壞,要從兩方面 考慮,比如在居民區(qū)附近建立一個市場可以提高該地區(qū)的地價,不過過分的環(huán)境污染又會使 你的市民十分不滿,總之,要努力使城市更加完美。 要盡快建立一條貿(mào)易通道(trade route)。一旦城市的食品供應(yīng)穩(wěn)定后,查一下帝國的地 圖,找出何處可以進(jìn)行有利地貿(mào)易。然后先不必急于進(jìn)化房屋,先生產(chǎn)貨物進(jìn)行貿(mào)易,以便 有足夠的資金?! ?另外像糧食問題(糧荒會引起民心不穩(wěn))、貿(mào)易問題(涉及到經(jīng)濟(jì)收入)也應(yīng)該事必躬親,保證 城市平穩(wěn)發(fā)展下去。同樣,在能夠收稅后要注意降低稅率。稅收在游戲早期獲益不多,而會 使人民產(chǎn)生怨恨情緒。在建設(shè)中,大多是勞動力不夠,但也會有勞力過多的情況,這是會有 失業(yè)的情況。最好不要讓失業(yè)率超過20%,如果出現(xiàn)這種情況,需要建筑造一些耗勞力多的 建筑,增加就業(yè)機(jī)會,如多建些醫(yī)院。 國防 除了建設(shè)和規(guī)劃城市之外,作為一個龐大帝國的統(tǒng)治者,戰(zhàn)爭問題是無法回避的。在第四關(guān) 以后,就要遇到羅馬的敵人的侵?jǐn)_,這時要有一定的國防力量,才能有效地保衛(wèi)城市。在有 外族侵略的時候,要注意修建城墻、塔樓、軍營和兵營來保衛(wèi)所建起來的城市。最佳的防御 顯然是塔樓,其上的投標(biāo)槍機(jī)有時可將來犯的軍隊一掃而光。游戲中的敵人有土人、希臘人 和以后形形色色的敵人,和前作不同,這一次不再把戰(zhàn)斗部分和建設(shè)部分分開,而把戰(zhàn)斗和 城市的規(guī)劃結(jié)合起來,城市的形狀會影響戰(zhàn)斗情況,一般要把軍事部門的建筑安排在最前線 。在城的中央部分建造一些軍營,其中騎兵能迅速對入侵者作出反應(yīng),步兵軍團(tuán)和標(biāo)槍隊雖 然有效,但從軍營趕到出事地點要花費較長的時間,往往等他們趕到時,敵人已經(jīng)攻進(jìn)城里 來了。標(biāo)槍隊的速度稍快一些,而且能進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,是比步兵更好的兵種。城市中只能 建6個兵團(tuán),能對部隊進(jìn)行編隊,這樣戰(zhàn)斗變得更加有序,可規(guī)劃出不同的陣型向敵人沖鋒 。最佳的防御是6支軍隊堵在城門阻擋城外的敵人。將軍隊排成線,騎兵沖在前,標(biāo)槍隊在 后,讓敵人進(jìn)入城樓上投標(biāo)槍機(jī)的射程里。投標(biāo)槍機(jī)的壽命比較長一些?! ?不要低估敵人,如果能敵人攻進(jìn)城來,自己又沒有軍隊了,兩三個敵人就能把城市夷為平地 。而建立一只軍隊需要2年才能達(dá)到所要求的數(shù)目,不過這能足夠抵擋10年內(nèi)來犯的敵人。 在有敵人要進(jìn)攻之前最后先存?zhèn)€檔。如果戰(zhàn)斗失利,還可恢復(fù)到原來的情形,在最需要防護(hù) 的地方建造防御設(shè)施。重新再來一遍,否則風(fēng)險實在太大,因為不失敗兩三次,往往不能很 好地?fù)踝橙说倪M(jìn)攻。 為了能在戰(zhàn)斗中立于不敗之地,在敵人入侵前就要開始訓(xùn)練部隊,升級裝備。當(dāng)然,這就要 處理好建設(shè)與軍事的關(guān)系。雖然整個羅馬帝國的歷史就是一部戰(zhàn)爭史,但也不要把擴(kuò)軍備戰(zhàn) 做得太過火,因為這款游戲不是戰(zhàn)爭游戲,否則,城市很快就會發(fā)生暴動?! ?人工智能 三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戲的細(xì)節(jié)方面表現(xiàn)得很好。每修建一個建筑, 就會有相應(yīng)職業(yè)的人從居民區(qū)里走出來,到這里工作。如果修建了一個參議院,就會有一個 政府官員出來巡視,檢查城市犯罪、水資源狀況等等。如果城市規(guī)劃很好,就可以通過這些 很快了解目前城市建設(shè)的問題?! ?人工智能的提升還表現(xiàn)在市民的思考能力上,他們不僅是提出建議,同樣也會對城市發(fā)生的 問題做出反饋,比如饑餓、無聊、火災(zāi)等等。如果實在不知道下去該建什么好,可以 找?guī)?個市民問問,往往能夠知道目前該地區(qū)的問題所在。 在建筑上,游戲也一改過去各自獨立的情況,很多建筑之間都建立了關(guān)聯(lián),比如如果沒有培 養(yǎng)演員,戲院就無法上演。沒有競賽的戰(zhàn)車,競技場也就無法工作。而沒有競技場,士兵的 作戰(zhàn)技能就無法提高?! ?三、完全攻略 第一關(guān) 新統(tǒng)治者(New Governor),建設(shè)一個小村莊?! ?目標(biāo):人口達(dá)到150人,建造出一些建筑?! ?在一片空地上清理場地,造出一條與原有的路垂直的路來,接著開始建造房子,再點綴些水 井。很快外來的人開始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一間房子著火了,這時才可以 建造派出所(prefecture),這些官員開始巡查道路,發(fā)現(xiàn)火情,并實施救火。沿著街道建幾 座派出所,就有人將著了火的房子撲滅。以后發(fā)生火災(zāi)的機(jī)會就少多了。不過,好景不長, 有間房子倒塌了。雖然古羅馬有先進(jìn)的技術(shù),但還是不能阻止房子倒塌。這時才可以修建工 程站(Engineers’ Post),由工程師負(fù)責(zé)巡視街道,發(fā)現(xiàn)房子的險情,及時修理。這時也可 以建參議院(Senate)了,一座城市只允許建一座。參議院將雇用閑坐在臺階的人為勞力,這 就為城市增加了勞動力。參議院周圍的道路是鋪石塊的,以后其附近的建筑和道路也會隨著 升級。這時要在城里頭建5座神廟,此時不出意外已經(jīng)達(dá)到過關(guān)條件。過關(guān)后升為書記(Cler k)?! ?第二關(guān) 布林地西(Brundisium) 為市民提供食物 目標(biāo):人口達(dá)到650人,建個糧倉(Granary),并堆滿糧食?! ?要依次建造安全設(shè)施、住房、食物和水。沒有住房和食物,移民(Immigrant)就不會進(jìn)城。 此關(guān)要求自己生產(chǎn)糧食,可在一些肥沃的土地上(長著黃色的草的)建農(nóng)場(farm)。在房子間 修好道路。不要離住房太遠(yuǎn),否則得不到勞動力。在靠近糧倉的地方建造市場,一旦有足夠 的勞動力,就會出現(xiàn)商人(Market Traders)。他們在市場附近行走,這些商人從附近的糧倉 將食物帶回市場,有些商人走過住房,將食物分售給市民。在以后城市有倉庫存放糧食時, 這些市場會像發(fā)銷食物那樣銷售日用品(Commodities)。 第三關(guān) Capua 建立城鎮(zhèn)(colony) 公元前350年。意大利?! ?目標(biāo)為人口達(dá)到2500,繁榮程度10,文化程度75,和平程度20,受寵程度60?! ?愷撒大帝希望你在羅馬南部建立一個小城市,要求你能提供更多的貨物和服務(wù),這要求仔細(xì) 地計劃。由于新城市的資源豐富,在任期間要建好相關(guān)工業(yè),打通商路。多出口以換取足夠 的資金,并讓市民納稅,以保證城市能夠很好地生存下去。建立碼頭(Dock)可進(jìn)行航海貿(mào)易 ,碼頭的附近要建倉庫(Warehouse),以便貯存要出口的貨物和進(jìn)口的商品。打開海上的商 路后,船只就會進(jìn)港,然后通知貿(mào)易顧問該買些什么,賣些什么。碼頭的附近要有道路和勞 力來源。 愷撒大帝給的指標(biāo)并不算太高,只在和平、繁榮、文化、受寵程度和人口多少這4個方面有 所要求,因此他會時常向你要求些貨物,你要盡量滿足他。如果能很快給他,就能讓他高興 ,受寵程度就會相應(yīng)提高?! ?同時要仔細(xì)留意市民的情緒,如果城市稅收過高,工資過低,食物缺少或大量失業(yè),市民對 此不會寬容,不僅很難吸引移民,城里的人也會相繼離去,城市的犯罪率會增加,一走入惡 性循環(huán),城市就發(fā)展不起來了?! ?在這一關(guān)中只要把握住糧食和勞力的平衡點,使城市的人口不斷增加,就可以很快應(yīng)付過去 。難點是愷撒大帝的要求,一開始他要求橄欖油,只需多建一些橄欖樹農(nóng)場和油坊,很快就 可以上交貢品。但后來要求的果物同時也是城市的食物來源,雖然果園生產(chǎn)出很多來,但倉 庫根本就收不上來。最后還是鏟平了一些收果品的糧倉,改建成倉庫,才很快收購到愷撒大 帝所要求的數(shù)量,給愷撒大帝送去,受寵程度很快提高,才過了關(guān)。這一關(guān)的其他新東西是 衛(wèi)生、文化和貿(mào)易,相對來講比較容易解決?! ?第四關(guān) 錫臘庫扎(Syracusae):比較危險的省份 目標(biāo):人口達(dá)到4000人,繁榮程度達(dá)到20,受寵程度20,文化程度40,和平程度25?! ?錫臘庫扎是帝國的一處關(guān)鍵所在,看一下地圖就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突 出的部位,必須控制好附近的水域。由于這是個戰(zhàn)略要地,無法可靠地建成高潮久性城鎮(zhèn)。 我們要面臨的是嚴(yán)酷的挑戰(zhàn)。保衛(wèi)它,抵抗羅馬的敵人的入侵。尤其是希臘(Graeci)人的進(jìn) 犯。錫臘庫扎只有一處很寶貴的農(nóng)場,這里的氣候適合于生長橄欖油,但可能要把大部分的 地都用來種麥子,才能使城里的人溫飽,或許通過進(jìn)口能緩和食品的短缺現(xiàn)象。同時也要留 些地種橄欖樹,滿足帝國對橄欖油的無止境的需要。 這一關(guān)的農(nóng)場只有上一關(guān)的四分之一大,卻要養(yǎng)活比上一關(guān)幾乎多一倍的市民,實在免為其 難,同時愷撒大帝隔三差五的來命令要求進(jìn)橄欖油,不留點地種橄欖樹還真混不過去,這點 地真不夠用的。但最困難的并不是這點,這關(guān)已經(jīng)有敵人入侵的危險,和平建設(shè)用不了多久 ,敵人就從各個方向來進(jìn)犯了。先是西邊的3個希臘人,這區(qū)區(qū)3個人很快就把城市夷為平地 ,幾乎無人可抵擋。然后又是從北面和南面來的兩撥敵人,為數(shù)不少,見房拆房,見人殺人 。因此這關(guān)重要的在于建立軍事設(shè)施。一是建立城墻,一層厚的抵擋不住敵人的三拳兩腳, 兩層厚的可抵擋住前幾批敵人。在城墻上修建塔樓(Tower)可在敵人攻城時就用標(biāo)槍拒敵于 城墻之外。一開始就要建兵營,同時要生產(chǎn)武器,生產(chǎn)武器要建礦山,其實可趕緊開展貿(mào)易 ,進(jìn)口一些鋼鐵。有了武器,兵營才能訓(xùn)練兵士,如果加上軍事學(xué)院,可使訓(xùn)練出的兵士更 加強(qiáng)大。同時將戰(zhàn)神瑪爾斯供奉好,還能幫你消滅一兩批敵人的?! ?由于你粉碎了希臘人進(jìn)攻錫臘庫扎,打開從地中海通往羅馬的計劃,勝利后被升為檢查官(Q uaestor),接受下一任務(wù)。 第五關(guān) Mediolanum,非常危險的省份 公元前220年,迦太基戰(zhàn)爭(Punic War)?! ?目標(biāo):人口達(dá)到7000人,繁榮程度達(dá)到25,受寵程度30,文化程度40,和平程度40。 這里是羅馬帝國靠近北部阿爾卑斯山的重鎮(zhèn)。任務(wù)是在阿卑斯山下建立一個有7000人的城市 ,而且繁榮和文化程度比以前高一些,這個目標(biāo)還不是最高的?! ?此關(guān)的地形崎嶇,可說是個新的挑戰(zhàn),但此關(guān)中激烈的戰(zhàn)斗才是真正的挑戰(zhàn)。這回面對的敵 人是大將軍漢尼巴爾(Hannibal),這場戰(zhàn)爭就是羅馬帝國與Cathage爭奪地中海的迦太基戰(zhàn) 爭。此次任務(wù)要在阿爾卑斯山保衛(wèi)好所建的城市,擋住漢尼巴爾的進(jìn)攻?! ?此關(guān)的地圖大多了,雖說是在阿爾卑斯山,從畫面上卻一點也看不出來,最討厭的是那些狼 群,將來到新城市的移民幾乎都咬死了。派多少部隊去打也無濟(jì)于事。最后才發(fā)現(xiàn)它的弱點 ,原來它與前幾關(guān)的羊一樣,要遠(yuǎn)離文明,因此只要在大路上建幾棟房子,這些狼就躲到一 邊去了。此關(guān)有一大片良田沃土,因此沒有上一關(guān)捉襟見肘的感覺。但是,敵人果真兇狠, 從弱小的當(dāng)?shù)仄鹆x者開始,到出現(xiàn)漢尼巴爾的大象軍團(tuán),最后能一次出來十幾只象和幾十個 人,6個軍團(tuán)一會兒就讓人打光了,敵人一窩蜂地涌進(jìn)城區(qū),什么都?xì)Я?。愷撒大帝還要抽 兵支援別的城市,真是釜底抽薪。城墻對這些軍隊來講如同豆腐塊,倒是升級的塔樓上的投 標(biāo)槍機(jī)管點用。可以說不是軍隊之間的廝殺,而是塔樓與敵人的戰(zhàn)斗。因此如何修建能抵御 住敵人的“塔樓網(wǎng)”,是致勝的要素。好在敵人都從左邊過來,在山地間的狹窄路口建好塔 樓,好歹能支撐一陣子。其中敵人的一次攻擊磨蹭了半天才過來,結(jié)果守候在城墻下的軍隊 的士氣從“非常勇敢”下降到“發(fā)抖”,最后潰回軍營,此后千呼萬喚,嚇得不敢出來。把 握好軍團(tuán)出擊的時間十分重要?! ?由于在Mediolanum頂住了漢尼巴爾的大象部隊,戰(zhàn)后升為行政官(Procurator)?! ?第六關(guān) Lugdunum,和平的省份 公元前170年,出阿爾卑斯山?! ?目標(biāo):人口達(dá)到5000人,繁榮程度達(dá)到50,受寵程度45,文化程度65,和平程度50?! ?愷撒大帝頒令要向北擴(kuò)張,此次出了阿爾卑斯山,要在法國南部地區(qū)建設(shè)一個中等城市, 滿足預(yù)定的很高的目標(biāo)。此關(guān)不必迎戰(zhàn)武裝反抗,不必建防衛(wèi)工作,但是已有小股的當(dāng)?shù)厝?生活在那里,要與這些當(dāng)?shù)厝说淖√幈3忠欢ǖ木嚯x,這些當(dāng)?shù)厝司筒粫c你為敵。在分類 地圖上用Risk中的native就可看到當(dāng)?shù)厝藢ψ约旱念I(lǐng)土劃定的大小?! ?在一定的時候向當(dāng)?shù)嘏沙鰝鹘虉F(tuán)(mission post),讓傳教士教他們一些文明行為的基礎(chǔ)(文 化侵略)。不久后他們就會與你進(jìn)行貿(mào)易,如果看到有推車在當(dāng)?shù)氐拇迩f和城市的倉庫間往 返,就說明當(dāng)?shù)厝私邮苣愕拇嬖诹?。此后可更安全地建設(shè)城市,直到達(dá)成目標(biāo)?! ?如果與當(dāng)?shù)厝说年P(guān)系處理得當(dāng),他們就不會是妨礙城市建設(shè)的因素,而此關(guān)難點可能是地形 不平。正是由于這樣的地形,才使得羅馬的哲人們認(rèn)為此處的人們?nèi)绱酥?,不過此次要 你讓高盧人對羅馬帝國讓城市繁榮、和平的本領(lǐng)感到佩服吧。 此關(guān)中最富庶的地帶要繞過地圖上的絕大部分地區(qū),躍過4條河流,經(jīng)過當(dāng)?shù)厝说拇迓洳拍?到達(dá)。這次狼群再也不怕建筑了,幾乎就是在城市里穿行,到處咬人。要在靠近村落的地方 建立兵營和軍營,士兵們讓狼群嚇得嗦嗦發(fā)抖,都不敢出戰(zhàn)。好在狼群也時常襲擊軍營,因 此士兵也不得不打一打,經(jīng)過一陣子僵持,狼群終被殲滅,可以開始和平建設(shè)了。當(dāng)?shù)厝说?村落只要建幾座傳教士的房子,當(dāng)?shù)厝说臄骋馊?,這樣就可以把這個村落并入自己的范圍 。愷撒大帝這次要肉(meat),要得還不少,不要忘了多建一些養(yǎng)豬場(pig)進(jìn)貢,呈上幾回 就可達(dá)到所需的寵愛程度。但繁榮程度不易到達(dá)。此役勝后,升為Aedile,接受下一任務(wù)?! ?第七關(guān) 丹吉爾(Tingis),危險的省份 公元前120年,突尼斯北部的丹吉爾?! ?目標(biāo):人口達(dá)到8000人,繁榮程度達(dá)到45,受寵程度55,文化程度40,和平程度50?! ?羅馬帝國擴(kuò)展到世界的最西邊了,這次要在丹吉爾建立羅馬城市,保衛(wèi)通往西班牙的道路。 非洲和毛里塔尼亞的各種力量對羅馬帝國的出現(xiàn)當(dāng)然不滿,當(dāng)他們意識到你堵住了他們往北 的道路時就會強(qiáng)烈的反抗。除了要平息游牧民族的襲擊外,還要平息野蠻的盧米地安人(Num idians)人的攻擊。 丹吉爾沒有鐵礦,因此要與其他城市貿(mào)易,購得鐵后才能打造武器。雖然愷撒大帝已經(jīng)命令 Cathage Nova要將富裕的鐵賣給你,但是為了盡快建成軍團(tuán),也要盡可能在一開始就打通貿(mào) 易通道?! ?此關(guān)的注意力要適當(dāng)?shù)剞D(zhuǎn)移到建設(shè)上面來,因為所達(dá)到的各項指標(biāo)不是太低,但抵御頻繁的 攻擊會讓你手忙腳亂。此役勝利后,升為執(zhí)政官(Praetor)。 第八關(guān) 巴倫西亞(Valentia),十分和平的省份 公元前70年,西班牙巴倫西亞?! ?目標(biāo):人口達(dá)到10000人,繁榮程度達(dá)到65,受寵程度60,文化程度70,和平程度60?! ?多少代以來Toletum是西班牙的首府,但它長期以來就因為過于獨立,成為愷撒大帝的一塊 心病。這次愷撒大帝要在海岸邊建立西班牙的新首府,以便與羅馬帝國能更好地聯(lián)系在一起 。這次要你建立一個文化、繁榮和和平各項指標(biāo)都很高的新城市,成為羅馬帝國富有的新省 份。 此關(guān)在達(dá)成和平程度的方面困難要小一些,因為意大利多年來就一直征服著伊特拉斯坎人(E truscans),但是一些似乎是外地移民,至少是一些當(dāng)?shù)氐姆Q自己是伊特拉斯坎人的人地這 一代活動。不過只要稍加防備就能順利打過。此役勝后升為領(lǐng)事(Consul)?! ?第九關(guān) 愷撒利亞(Caesarea),相當(dāng)和平的省份 公元前10年,突尼斯北部的愷撒利亞?! ?目標(biāo):人口達(dá)到7000人,繁榮程度達(dá)到70,受寵程度90,文化程度60,和平程度60?! ?愷撒利亞的前任長官把這里搞得一團(tuán)糟,他用口袋將金幣都裝走了,包括地方長官的薪金, 他的欺詐行為使愷撒大帝十分惱怒,下令把他關(guān)押在Mammertine監(jiān)獄,并把自己最看好的官 員(也就是你)派到這里接管這個爛攤子,要你恢復(fù)城市以往的榮耀,如果能夠恢復(fù)這個城市 所受到的創(chuàng)傷,愷撒大帝將把原任從帝國放逐。如果不能拯救愷撒利亞,那前任將像他以前 管理的城市那樣痛苦而緩慢地死去?! ?此次任務(wù)不僅要處理一個不停發(fā)生房屋倒塌的城市的善后問題,還要對付愷撒大帝的老仇人 盧米地安人,他們在這個地區(qū)活動猖獗,因此不要忽略這個城市的防御。過關(guān)后升為地方總 督(Proconsul)。 第十關(guān) 倫敦(Londinium),和平的省份 公元70年,不列顛倫敦?! ?目標(biāo):人口達(dá)到10000人,繁榮程度達(dá)到75,受寵程度75,文化程度75,和平程度60?! ?這個任務(wù)是最有建設(shè)性的任務(wù)。隨著高盧人最后歸屬羅馬,帝國向北擴(kuò)張的大門也就打開了 。羅馬帝國已經(jīng)自由擴(kuò)展到大陸的邊緣,來到了不列顛。羅馬人過去曾去過那里,但沒有永 久的留下來。面對如此肥沃的土地,愷撒大帝要你建設(shè)一個重要的港口城市,就稱為倫敦吧 。要讓這個新建的省分富有,所給的各項指標(biāo)都達(dá)到很高的程度?! ?生活在當(dāng)?shù)夭涣蓄嵢艘詾樗麄兯幵趰u國就能躲開羅馬帝國,讓他們看看倫敦城的繁榮他們 就不這么想了。這里大多數(shù)民族都很弱,不過凱爾特人(Celts)會給你帶來很大的麻煩。過 關(guān)后升為愷撒(Caesar)?! ?最后一關(guān) Lindium,極危險的省份 公元100年,不列顛北部?! ?目標(biāo):人口達(dá)到6000人,繁榮程度達(dá)到50,受寵程度85,文化程度60,和平程度55?! ?羅馬帝國在遠(yuǎn)東、南部和西部的邊界已經(jīng)十分牢固,但在北部,日耳曼民族還不是太服氣。 羅馬帝國已經(jīng)沒有軍隊或?qū)㈩I(lǐng)可調(diào)動了,為此,愷撒大帝命你穩(wěn)住不列顛的形勢,在靠北的 Lindum省份建設(shè)一個中等規(guī)模的城市。在這一關(guān)中既要求軍隊的英勇,也要求有好的管理技 巧。此次任務(wù)是建設(shè)一段城墻,堵住凱爾特人恢復(fù)不列顛的行動。雖然要使戰(zhàn)線穩(wěn)固,同時 也要搞也建設(shè),證明你無愧于下一任君主。如果做到了,愷撒大帝將把整個羅馬帝國都交給 你,他再有一段時間就要引退了,但缺少可信任的繼承人。此次任務(wù)是證明自己具有能力的 后一個任務(wù),努力吧,光榮屬于你?! ?四、游戲心得 在參議院(Senate)點君主Emperor(圖標(biāo))給自己500工資。過幾個月,當(dāng)積蓄達(dá)到大約3000后 ,在同一窗口點“Give to City”按鈕,再在對話窗口點“all”按鈕,再點“give”按鈕 ,此時沒有任何積蓄了。再點“Give to City”按鈕,注意不要再點“all”按鈕,錢的數(shù) 目就是上次給的數(shù)目,只要按“give”按鈕,使積蓄變成負(fù)的,反復(fù)這么做,就能迅速擁有 大筆財富?! ?游戲的網(wǎng)址在http:\\www.caesar3.com。
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