PS+會員免費游戲對一些游戲來說十分的有利,因為這樣可以增加游戲的玩家數(shù)量,例如《糖豆人:終極淘汰賽》的開發(fā)工作室Mediatonic就曾公開表示對游戲首發(fā)加入PS+一事感到慶幸。但這一舉措對《奇異世界 靈魂風暴》來說可能效果就沒這么明顯。
由Oddworld Inhabitants開發(fā)的《奇異世界 靈魂風暴》在2021年4月發(fā)售時首發(fā)加入了PS+會員免費游戲陣容。而該工作室的主管Lorne Lanning在接受Xbox Expansion Pass的采訪時直言到,加入PS+最終對他們的游戲銷量造成了毀滅性的打擊。
本作在開發(fā)時因成本上升,開發(fā)商尋求額外的經(jīng)濟幫助,而索尼向工作室提供了一項交易:將本作作為一個月的PS+會免游戲,從而換取一筆未公開的投資金額。Lanning并沒有公開協(xié)議的準確金額,但他們表示公司估計游戲發(fā)售時最多賣出10萬份,保守估計5萬份,而索尼支付的金額要比他們通過游戲銷量賺到的錢要多。
Oddworld Inhabitants負責人Lorne Lanning表示,當時正處于2021年1月,PS5的市場占有量少。但在交易簽署后不久,因疫情影響,游戲被推遲到了2021年4月,而這也讓更多玩家買到了PS5,結果這讓《奇異世界:靈魂風暴》在PS5上擁有了接近400萬份的下載量,但幾乎全部都是通過PS會免下載的,對開發(fā)商來說這是一次毀滅性的打擊。(《奇異世界:靈魂風暴》為PS5游戲,因此在PS4主機上會員無法領取,但可以通過app等其他方式領取,但也會影響領取量。該開發(fā)商可能想通過去年1月PS5剛發(fā)售不久這個時間段加入會免,即拿到索尼投資資金,然后又因會免領取的人少,之后再靠銷量賺一筆)盡管開發(fā)商沒有說明游戲在Xbox上的銷量如何,但肯定會產(chǎn)生一些影響。
關鍵詞: 奇異世界 靈魂風暴加入PS會免讓游戲遭受打擊
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