到目為止,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)集僅公布了一段預(yù)告視頻,任天堂甚至沒有公布游戲的正式名稱。而現(xiàn)在,根據(jù)分析師們的分析,《曠野之息》續(xù)集預(yù)告片很可能不是在當(dāng)前Switch上實(shí)機(jī)運(yùn)行的。
這些分析來自數(shù)毛社的節(jié)目“Digital Foundry Weekly”最新一期,三位分析師Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia對(duì)《曠野之息》續(xù)集的預(yù)告進(jìn)行了分解。他們發(fā)現(xiàn)新預(yù)告片的技術(shù)方面有很好的細(xì)分,包括抗鋸齒,1080p/720p渲染,繪制距離等,這導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)?wèi)岩稍摾m(xù)集是否真的是打算為當(dāng)前Switch設(shè)計(jì)的。
Battaglia認(rèn)為,預(yù)告片中的鏡頭剪輯具有完美的抗鋸齒效果,這甚至是Xbox Series X有時(shí)也會(huì)遇到的問題,所以很難想象任天堂2017年的主機(jī)會(huì)完全掌握這一技術(shù)。當(dāng)林克接近天空時(shí),云的體積也沒有變化,這也是續(xù)集可能在更強(qiáng)大的硬件上運(yùn)行的另一個(gè)跡象。
除此之外,Battaglia還認(rèn)為《曠野之息》續(xù)集的發(fā)布形式可能與2017年原版游戲類似,原版《曠野之息》在Wii U和Switch上同時(shí)推出,Battaglia推測續(xù)集將在Switch和更強(qiáng)大的主機(jī)硬件上一起推出。
關(guān)于《曠野之息》續(xù)集的預(yù)告片是否真的在Switch上運(yùn)行,這無疑是一個(gè)值得討論的問題。雖然任天堂完全有可能調(diào)整預(yù)告片,使其看起來比最終游戲更好,但Linneman指出,任天堂通常不會(huì)采取這種營銷手段,它會(huì)在預(yù)告片中展示游戲在實(shí)際硬件上的運(yùn)行情況。
關(guān)鍵詞: 數(shù)毛社稱曠野之息2預(yù)告表現(xiàn)優(yōu)異 或運(yùn)行于下代NS
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