根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,就總體而言,2022年3月全球玩家在App Store和Google Play上的手游總支出達(dá)到70億美元,同比下降6.3%。但就單方面來看,騰訊MOBA手游的玩家支出同比增長5.8%,環(huán)比增長21%,約為2.724億美元。
《王者榮耀》連續(xù)第二個(gè)月成為全球收入最高的手機(jī)游戲。該游戲玩家支出排名前三的國家或地區(qū)分別是中國,占96.6%;其次是中國臺(tái)灣,占1.3%;泰國占1%排第三。
同樣由騰訊發(fā)行的《絕地求生》手游以1.998億美元的玩家支出,位居當(dāng)月收入第二高的手機(jī)游戲。然而,與上一年相比,減少了7%?!督^地求生》手游的大部分收入來自中國,占消費(fèi)者支出的56.4%,美國以9.5%位居第二。
此外,玩家手游上支出前三至五名分別是米哈游的《原神》、微軟收購動(dòng)視暴雪中的吸金大戶《糖果傳奇》,以及世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲《羅布樂思》。這意味著在2022年的2月和3月期間,收入最高的五名手游的位置沒有變化。
關(guān)鍵詞: 全球手游玩家3月總支出下降 騰訊手游表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢(shì)
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