根據(jù)全球?qū)I(yè)的移動(dòng)App營(yíng)銷分析平臺(tái)Adjust的一份新報(bào)告顯示,2021年全球手機(jī)游戲下載量同比增長(zhǎng)32%。主要地區(qū)的下載量增長(zhǎng)保持一致,拉丁美洲和歐洲、中東和非洲地區(qū)的下載量分別以35%和33%位居前列。在此期間,北美和亞太地區(qū)的下載量也均增長(zhǎng)了31%。
按類型劃分,休閑游戲在手游下載量中占比最高,為27%。動(dòng)作類手游是第二受歡迎的游戲類型,占下載量的17%,其次是益智游戲,占11%。
從2020年初到2021年底,每次安裝成本(CPI)總體上也有所增加。2020年CPI中位數(shù)為1.74美元,到2021年底達(dá)到2.18美元,增長(zhǎng)了25%。盡管總體有所增加,如體育游戲的CPI從1.64美元上升到2.52美元,但是部分類型游戲的CPI在下降,比如休閑游戲的CPI從0.35美元下降到0.28美元。
隨著CPI的增加,對(duì)于開發(fā)人員和發(fā)行商而言,提高留存率以彌補(bǔ)增加的開發(fā)成本非常重要。在2020年上半年,手游軟件第七天的保留率為12%,而在2021 年,這一比例增加到 14%。第14天和第30天之間的留存率上升幅度更大,分別從8%上升到13%和從5%到9%。這表明,盡管CPI有所上升,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,更多的用戶會(huì)繼續(xù)玩手機(jī)游戲。
Adjust的CEOSimon Dussart表示,盡管過去一年充滿挑戰(zhàn),但移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,證明了應(yīng)用營(yíng)銷行業(yè)的穩(wěn)健性和適應(yīng)性。為了滿足用戶的需求,營(yíng)銷人員和UA團(tuán)隊(duì)必須采用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的策略來提高保留率,并繼續(xù)尋找、歸因和衡量新的和現(xiàn)有的受眾。
關(guān)鍵詞: 2021年全球手游下載量同比增長(zhǎng)32% 休閑類占27%
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