之前當(dāng)史克威爾宣布《王國之心》全新主線作品時(shí),許多粉絲(以及非粉絲)都相當(dāng)震驚。全新的《王國之心4》將基于虛幻5引擎開發(fā)的,故事發(fā)生在方正之城Quadratum的世界里,索拉將繼續(xù)活躍,并同無心者進(jìn)行戰(zhàn)斗。在眾多的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)變化中,總監(jiān)野村哲也也確認(rèn)了粉絲們津津樂道的反應(yīng)指令的回歸。
在同F(xiàn)amitsu交流時(shí),野村表示,“在視頻中,當(dāng)你看到當(dāng)敵人攻擊你時(shí),該按鍵圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn),你可以將其視為存在于《王國之心2》中的一種反應(yīng)指令。”至于為什么用黑色圓圈表示,他澄清表示這“只是因?yàn)槲覀冞€沒有公布哪些模型與它兼容?!?/p>
至于反應(yīng)指令為何回歸,野村表示:“在《王國之心3》發(fā)行后,我們看到很多人希望反應(yīng)指令能夠回歸設(shè)計(jì),所以我們就這么做了?!?/p>
反應(yīng)指令在《王國之心2》中非常實(shí)用,在之后的《王國之心:夢(mèng)中降生》也有所出現(xiàn),可以擴(kuò)展連擊并施展特殊招式。但這一設(shè)計(jì)并沒有在《王國之心3》中出現(xiàn)。
官方還沒有公布《王國之心4》確切發(fā)行日期或平臺(tái)。
關(guān)鍵詞: 野村哲也表示王國之心4戰(zhàn)斗反應(yīng)指令將回歸
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