電子游戲隨著時(shí)代快速發(fā)展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優(yōu)秀的游戲中往往融入了各種文化的精華,像SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的游戲開(kāi)發(fā)商,也經(jīng)常在他們的作品中展示了一個(gè)特定的地區(qū)文化。
SE是眾多通過(guò)其知名IP游戲傳達(dá)亞洲文化的巨頭之一。它制作了《最終幻想》等系列游戲,幾十年來(lái)一直在推動(dòng)電子游戲行業(yè)的發(fā)展。SE社長(zhǎng)松田洋祐認(rèn)為當(dāng)以正確的方式執(zhí)行時(shí),忠實(shí)于特定的文化可以讓游戲玩家沉浸其中。
松田洋祐近日在接受Gendai Business采訪時(shí)表示,SE不能僅僅通過(guò)模仿西方開(kāi)發(fā)者來(lái)制作游戲。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戲,他們也無(wú)法制作出好的游戲。怪物的繪圖以及視覺(jué)和音頻效果都有點(diǎn)日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本游戲變得優(yōu)秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場(chǎng)很重要,但僅為他們開(kāi)發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
《魔咒之地》
采訪圍繞著SE的未來(lái)可能性的對(duì)話(huà),鑒于游戲在排行榜上的穩(wěn)步攀升,開(kāi)始簡(jiǎn)短地表明游戲?qū)θ说闹匾?。松田洋祐相信愛(ài)玩是人的天性,就像人們所說(shuō)的,人是玩耍(play)的產(chǎn)物,如果沒(méi)有娛樂(lè),人的思想就會(huì)凋零。如今,游戲市場(chǎng)已經(jīng)變得全球化。日本國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)曾經(jīng)很大,但現(xiàn)在在中國(guó)和美國(guó)面前被寵壞了。如果你沒(méi)有得到全球的認(rèn)可,你就無(wú)法將生意做下去。
然而,SE現(xiàn)在卻在開(kāi)發(fā)并非完全基于日本文化的游戲,這與它的觀點(diǎn)相矛盾。例如,即將問(wèn)世的游戲《魔咒之地》,游戲的美學(xué)和機(jī)制將結(jié)合松田洋祐所引用的“日本風(fēng)格”,而故事將由西方作家Gary Whitta, Amy Hennig, Allison Rymer和Todd Stashwick所編寫(xiě)。也許,公司正試圖將獨(dú)特的風(fēng)格與西方化的寫(xiě)作相結(jié)合,以吸引更多的觀眾。但其即將在5月發(fā)售的由真人演出“新本格”派懸疑冒險(xiǎn)游戲《春逝百年抄》,則是原汁原味的日式風(fēng)味。
《春逝百年抄》
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