雖然索尼對(duì)PSVR2的細(xì)節(jié)守口如瓶,但它的一些配置細(xì)節(jié)已經(jīng)開始揭曉,一位開發(fā)者稱贊了其注視點(diǎn)渲染和眼球跟蹤技術(shù),并表示這些功能將方便開發(fā)者開發(fā),并提高游戲性能和保真度。
最近,VR開發(fā)商Polyarc的首席工程師Brendan Walker在接受“Play Magazine”采訪時(shí)表示(Polyarc是《莫斯2》的開發(fā)商),在目前的PSVR上,游戲開發(fā)者“浪費(fèi)了大量的渲染能力,并把細(xì)節(jié)放在了實(shí)際上不需要的地方”,這是由于缺乏注視點(diǎn)渲染功能。
Walker表示,在游戲呈現(xiàn)的視覺效果中,人眼只能專注于“一個(gè)狹窄的窗口”,而借助PSVR2的眼球追蹤功能,開發(fā)者將能夠?qū)ζ溥M(jìn)行優(yōu)先排序,這反過來會(huì)“改進(jìn)性能和提高保真度”。
根據(jù)Walker的說法,這也將增加PSVR2的壽命。他說:“索尼采用這款游戲機(jī)是明智之舉,因?yàn)槟阒?,這款硬件有望在一段時(shí)間內(nèi)問世。為了盡可能延長生命周期,你需要在所有可能的地方進(jìn)行優(yōu)化。”
當(dāng)然,由于索尼還沒有宣布PSVR2的發(fā)售時(shí)間,所以用戶何時(shí)能夠使用這款設(shè)備并體驗(yàn)新游戲還不清楚。
關(guān)鍵詞: 莫斯開發(fā)者稱PSVR2新技術(shù)可提高游戲性能和保真度
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