行業(yè)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Newzoo今日發(fā)布了2022年全球電子競技和直播市場報告,該報告預(yù)計電競行業(yè)在今年將產(chǎn)生13.8億美元的全球收入。與2021年相比,該數(shù)字同比增長22%。
Newzoo表示,電子競技的贊助所得預(yù)計將占該行業(yè)全球收入的60%,到2022年將達到8.37億美元。
Newzoo報告稱,到2025年,全球電子競技行業(yè)收入將超過18.6億美元。此外該網(wǎng)站還提供了2021年電子競技愛好者的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)。電子競技的受眾群體主要是年輕人和男性,女性占該群體的34%。其中,24%的人年齡在21-65歲之間,其余10%的人年齡在10-20歲之間。
關(guān)鍵詞: 外媒行業(yè)分析 2022年全球電競市場將高達13.8億美
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