與利基市場的其他競爭設(shè)備相比,Steam Deck的功能強(qiáng)大且性價(jià)比高,但其相對較小的外形和供電問題限制了其性能。因此,在一些高端3A游戲中想保持每秒60幀是不可行的,而每秒30幀則遠(yuǎn)低于其實(shí)際能力,這讓它陷入了一個(gè)十分尷尬的境地。
然而,這在未來將不會(huì)成為問題,因?yàn)閂社的開發(fā)者已經(jīng)證實(shí),Steam Deck未來會(huì)提供可變刷新率支持。這意味著幀率在30至60之間的游戲現(xiàn)在將有一個(gè)流暢的中點(diǎn)目標(biāo),即40幀,這可能是性能和電池壽命之間的最佳平衡點(diǎn)。
據(jù)該V社的程序員Pierre-Loup Griffais所述,V社對Steam Deck的未來計(jì)劃遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了目前所討論的范圍,V社特別著眼于為用戶提供默認(rèn)60Hz屏幕刷新率之外的其他選擇。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樵?0Hz頻率下,屏幕只能均勻地顯示每秒15、30、60幀,所有未鎖定這些幀速率上的內(nèi)容都會(huì)出現(xiàn)卡頓和抖動(dòng),導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。
為了讓游戲流暢地運(yùn)行,每個(gè)渲染幀之間需要相同的時(shí)間,例如60Hz的顯示屏不能均勻地劃分和渲染穩(wěn)定的40幀畫面。然而,一旦V社發(fā)布了這一特殊的Steam Deck改進(jìn),用戶將能夠?qū)⑺麄兊娘@示設(shè)置為40Hz,這款設(shè)備在任何現(xiàn)代游戲中都不會(huì)有匹配問題,并將確保穩(wěn)定和流暢的游戲體驗(yàn)。
目前此功能的具體上線時(shí)間還未公布。
關(guān)鍵詞: Steam Deck將支持可變刷新率 上線時(shí)間待定
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