根據(jù)Data.ai昨日的最新報(bào)告顯示,動(dòng)漫移動(dòng)游戲在2021年的全球消費(fèi)者支出中積累達(dá)到了170億美元。
根據(jù)該數(shù)據(jù)分析公司的《2022年動(dòng)漫游戲狀況》報(bào)告,與2020年相比,該數(shù)字同比增長(zhǎng)6%。Data.ai指出了動(dòng)漫游戲的區(qū)別基于游戲的美術(shù)風(fēng)格的。將具有“動(dòng)漫藝術(shù)風(fēng)格”的游戲作為一種特征,而不考慮游戲類型或子類型,以獲得游戲設(shè)計(jì)和消費(fèi)者行為交叉的完整市場(chǎng)視角。
該報(bào)告還表示,盡管是小眾市場(chǎng),但2021年,在這兩個(gè)應(yīng)用商店中(google play和apple store),每5美元手機(jī)游戲消費(fèi)中就有1美元來自動(dòng)漫游戲。
就全球市場(chǎng)份額而言,日本在2021年占據(jù)了動(dòng)漫手游支出的55%,在消費(fèi)者收入方面處于領(lǐng)先地位。
此外,Data.ai列出了去年全球消費(fèi)者支出最高的十大暢銷動(dòng)漫手游
1.《原神》
2.《寶可夢(mèng)Go》
3.《賽馬娘》
4.《FGO》
5.《怪物彈珠》
6.《七龍珠z爆裂大戰(zhàn)》
7.《Puzzle and Dragons》
8.《勇者斗惡龍walk》
9.《明日方舟
10.《七龍珠:激戰(zhàn)傳說》
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