游俠會員:qjqtwlk <原創(chuàng)>
地形估計(jì)是按照日本的實(shí)際地形來設(shè)計(jì),河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實(shí)的戰(zhàn)略角度來選擇具體的行軍路線。
AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進(jìn),記得我有次強(qiáng)挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來的那個城市,這點(diǎn)就有點(diǎn)人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過了2年后伊達(dá)政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然準(zhǔn)備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預(yù)知他們的超能力了,無恥啊無恥!
接下來說說一些遺憾:(關(guān)于要提PK版的朋友最后我有交代了下,請耐心看完):
1.人材:由于有了科技的出現(xiàn),使得研究中一些重要適性的將領(lǐng)的獲得變得了必要,大多數(shù)時候攻城掠地經(jīng)常是處于對研究人材的需求而不是因?yàn)閼?zhàn)略性目的。并且由于革新里必須要滅掉一個勢力才可以比較容易登用對方的將領(lǐng),加上俘虜比較高的逃亡率,使得有時候好不容易千里奔襲拿下了那個大名,又正好在碰上月末,登用人員需要10天,使得還沒登用上自己要的那員將領(lǐng)就先逃跑了- -!
2.科技:有了科技可能加強(qiáng)了一些研究的戰(zhàn)略待機(jī)時間,但也相應(yīng)出現(xiàn)了一些問題:電腦中一些勢力研究了非戰(zhàn)斗兵種的科技,比如里見的水軍,大友的兵器,安東的水軍,使得這類大名在與研究戰(zhàn)斗兵種為主的大名對戰(zhàn)時顯得非常脆弱!(記得有個擋,大友就差島津的2個城就統(tǒng)一九州了,大友大軍正在壓入島津處,眼看著島津就不行了,兵力對比大友14W VS 島津4W,結(jié)果就在這時刻,島津的元入槍正好研究完畢,出了猿叫,大友馬上被擊退了,而且在接下來的2年后,看著島津的兵力從之前4W一直擴(kuò)散到了9W多,大友兵力雖然只是小有削弱,到也還是保持在10W以上,但看這形式對比就知道,島津拿下九州只是時間的問題了。大友的兵力雖然也出了國崩,但是在實(shí)戰(zhàn)中是個很可憐的東西- -,雞肋)而且科技研發(fā)的時間都不短,使得經(jīng)常只能研究比較實(shí)用的科技,而弓箭,水軍,兵器,筑城在游戲里經(jīng)常是排在所有科技的最后有時間才去研究,但經(jīng)常是統(tǒng)一了步兵,騎兵和鐵跑內(nèi)政這些主要科技都還沒時間研究完,或者說根本不需要研究完所有科技就可以橫掃宇內(nèi)了?。┎⑶遥奖母咂茐?,使得攻城魯和攻城垂基本上都用不上,攻城魯?shù)臈売靡彩鞘沟霉粺o視的一個重要因素,記得在玩三國9的時候,攻城武器的使用可是一個很重要的戰(zhàn)略因素,三國9也是在我記憶中光榮在戰(zhàn)斗平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也達(dá)到一個很合理的層次,但在革新中,基本上是個擺設(shè)!
3.謀略:革新中謀略成了左右戰(zhàn)局的第一要素,戰(zhàn)斗外偽報和謠言可以使得對方的進(jìn)攻出現(xiàn)了永遠(yuǎn)走不完的行軍路線,戰(zhàn)斗中的混亂,內(nèi)訌,火牛成了少量軍隊(duì)就可以擊潰敵方大量軍隊(duì)的決定性因素,而且加上鼓舞或者激勵后可以形成不間斷循環(huán)使用了。這樣在戰(zhàn)斗中只要面對的不是高智謀將領(lǐng),就算1W VS 100W都是輕而易舉的了,而且革新中的這個設(shè)定,使得高智謀將領(lǐng)成了人材中的第一因素,那些傳統(tǒng)戰(zhàn)斗中的猛將在革新里就顯得很可憐,失去了生存能力,使得有時候獲得猛將,但家臣中智力武將不夠的話,都無法讓他獨(dú)自帶兵了,統(tǒng)帥和武勇在這里顯得很蒼白!個人覺得,比如偽報,一支出征后的軍隊(duì)比如中了1次后就可以對偽報無敵了,哪有一個季度里在同一塊地中著偽報來回跑!總之,感覺革新里只有智將才能生存。
4.兵力:(這個之前也看過一位大大提到過,這里也順便說下)兵力過多也是這個游戲的一個問題,感覺光榮出了科技研發(fā)是為了給暴兵爭取出時間,這給了戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了不真實(shí)感,并且只要不出征,兵力再多糧食都不怕消耗和入不付出的局面出現(xiàn)。并且因此出現(xiàn)了BT戰(zhàn)法來消耗過量士兵的局面,使得這個平衡始終讓人感覺有點(diǎn)怪怪的!
5.戰(zhàn)略AI:電腦的AI雖然有一定提高,但在一些方面的處理反而還不如之前的三國9,比如我選德川拿下今川后,原來跟今川是盟友的5T和北條在與今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已經(jīng)不是后方了,但電腦基本不會馬上補(bǔ)充兵力過去,基本只等到自動征兵慢慢上去。還有在敵人的內(nèi)部城市被偷掉后也不會及時調(diào)兵回原本屬于后方城市但現(xiàn)在已處于前線的地方,三國9我們只要拿下敵人的1線城市,敵人馬上就會四處調(diào)兵前往原先的二線城市組成第二條防線了。還有就是敵人不會審時度勢,經(jīng)常在腹背受敵的情況下,傾城而出去攻擊其中一方,使得另一方可以輕松的去攻擊空城,電腦70%的勢力基本上都是由于這個原因被消滅的!即使是原先雖然只有一個城市,但有4~5W兵力的城市也是這樣輕松被拿下!
暫時就想到這些,就先說這些吧,希望光榮能把戰(zhàn)斗做得更加完善一些,PK版本出來了,我也有進(jìn)去玩了下,感覺平衡還沒原版好,加入了些新鮮東西,但是卻完全破壞了平衡,并且普代家臣的出現(xiàn),使得支城的建立變得泛濫而不是處于戰(zhàn)略上的考慮了。并且諸勢力成了游戲里最強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗勢力,大名反而成了小弟了。并且對南蠻科技的取得使得原先的科技變得幾乎毫無用處了!所以我又回去玩了次原版- -!
PS:光榮是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信長野望ONLINE上了,對單機(jī)游戲應(yīng)付應(yīng)付就行了的態(tài)度了,哎!
補(bǔ)充:寫完出去后又想起還有幾點(diǎn)沒提到,一個是科技中的對抗對方的戰(zhàn)法的同丸和當(dāng)世具足,這2個我覺得對抗了一半戰(zhàn)法殺傷沒什么大問題,但具體還分為了對抗步兵戰(zhàn)法和騎兵戰(zhàn)法就有點(diǎn)奇怪了,盔甲應(yīng)該沒有只能防步兵打和只能防騎兵打的盔甲吧- -,都是加強(qiáng)了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%戰(zhàn)法殺傷,當(dāng)世具足可以抵抗戰(zhàn)法50~60%殺傷就比較好了,又或者把研究武器中所出現(xiàn)的既加攻擊力又加守備力的修改下,武器就加攻擊力,防具才加守備力的就更好了.還有,有了防御科技后,原先騎兵的動搖,步兵最高特技混戰(zhàn)變得只能殺人,無法發(fā)揮效果的事也覺得有點(diǎn)不舒服,好不容易練出了特有戰(zhàn)技,如果對方科技研究后就可以無視你的特殊效果,那練出來還有什么用,而且,防具只能加強(qiáng)保護(hù),沒有防止整個軍隊(duì)被打亂打散的作用吧!該被突的還是得被突,只是傷亡有一定減少罷了,不可能免疫騎兵的突擊吧!
另一點(diǎn)是軍馬和鐵炮生產(chǎn)問題還有游戲里的經(jīng)濟(jì)平衡問題,這里以前也見過一位大大說過,我也很認(rèn)同,感覺革新里,只要拿出一個城建造十來個牧場和鍛煉所,再扔個政治達(dá)人,1年半載后,那里就有個幾十W的軍備物資了,這有點(diǎn)太輕松了吧- -,記得漢武跟匈奴打得漠北決戰(zhàn),軍馬死了十之八九,幾十年沒緩過勁來。革新里對軍馬和鐵跑的生產(chǎn)時間限制太少,我覺得以前幾代中給予限定的馬產(chǎn)地和鐵跑生產(chǎn)基地不錯,一定程度上限制了軍備的泛濫,但是平衡還是一直沒做好- -!金錢也是,只要每季度錢收入在3W以上,就算每次有人來賣你東西,你買了,錢也足夠你花了,中期錢根本就無視了,多了也沒用.不過仔細(xì)一想,光榮做的前幾款信長游戲中,似乎錢和糧食都很容易就可以滿足,只要初期稍微建設(shè)一下,就可以錢糧豐足,為所欲為了!但三國的游戲倒是經(jīng)常把錢和糧食限制得挺緊張的,想起來怎么覺得有點(diǎn)別扭- -!
關(guān)鍵詞: 信長之野望12革新威力加強(qiáng)版心得總結(jié) 信長之野望12
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