據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)報告,在2021年4月至次年3月日期間,美國消費(fèi)者在益智類手游上的支出達(dá)到50億美元,相比去年,同比增加了4.2%。
在此期間,收入最高的游戲是《糖果傳奇》,收入為8.455億美元。排在第二的游戲是《夢幻家園》,緊隨其后的是《糖果蘇打傳奇》。
在11個益智游戲子類型中,“經(jīng)典三消”是收入最高的子類型,消費(fèi)者支出為16億美元,同比增長12.3%。就收入而言,“其他三消”游戲,比如《憤怒的小鳥:爆破》和《植物連連看》,是增長最快的子類型,同比增長103.3%至約1.06億美元。
盡管消費(fèi)者支出有所增加,但美國的下載量同比下降19.9%,至5.54億次。下載量在下降,但收益在上升,表明玩家數(shù)量在下降,但用戶粘性很高。
在此期間下載量最高的益智類游戲是來自Magic Tavern的《Project Makeover》,它達(dá)到了1450萬的安裝量。Project Makeover最近宣布了與Queer Eye的跨媒體合作伙伴關(guān)系,將Fab Five納入游戲中。
根據(jù)最近的一份數(shù)據(jù)報告,動漫手游占了應(yīng)用商店所有游戲消費(fèi)的20%,僅2021年就創(chuàng)造了170億美元的收益。
關(guān)鍵詞: 美國益智類手游玩家支出增長4.2% 三消類勢頭強(qiáng)勁
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