雖然太過(guò)虛無(wú)縹緲,不過(guò)元宇宙概念正在無(wú)可阻擋的吸引著公眾的關(guān)注,近日據(jù)外媒報(bào)道,韓國(guó)尖端研究所開(kāi)發(fā)出了全新控制器SpinOcchio,可以讓玩家在元宇宙空間內(nèi)感受虛擬觸覺(jué),體驗(yàn)?zāi)闩c數(shù)據(jù)世界的“更親密”接觸。
SpinOcchio是由韓國(guó)尖端研究所MAKinteract實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的新產(chǎn)品,搭載的新技術(shù)可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)用戶在虛擬世界中盡可能逼真地觸摸和感受物體,就好像他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中觸摸它們一樣,利用旋轉(zhuǎn)過(guò)程來(lái)區(qū)分與物體相關(guān)的感官。
MAKinteract實(shí)驗(yàn)室的研究人員表示,控制器的工作原理是確定物體在皮膚上滑動(dòng)或在手中滑動(dòng)的方式的差異,并將這些信息與用戶的視覺(jué)提示配對(duì)。在他們測(cè)試了“在 VR 中如何通過(guò)不同的視覺(jué)提示感知運(yùn)動(dòng)和厚度的觸覺(jué)真實(shí)感”后,他們能夠使用控制器復(fù)制滑移。
控制器隨后將提供物體的真實(shí)感覺(jué),甚至可能允許用戶在不實(shí)際握住物體的情況下感受物體的厚度。SpinOcchio 預(yù)計(jì)將于 4 月底在 4 月 30 日至 5 月 5 日在新奧爾良舉行的 2022 ACM CHI 計(jì)算系統(tǒng)中的人為因素會(huì)議上發(fā)布。
關(guān)鍵詞: 韓廠研發(fā)出全新控制器 元宇宙空間內(nèi)感受虛擬觸覺(jué)
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