最近20年,獨(dú)立游戲的口碑其實(shí)發(fā)生了相當(dāng)驚人的變化!
在過去很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi),“獨(dú)立游戲”一度是“小眾”、“粗糙”、“刁鉆”、以及“很難盈利”的代名詞。
而如今,從《哈迪斯》、《空洞騎士》到《雙人成行》——獨(dú)立游戲不但能夠受到萬眾追捧,甚至可以比很多傳統(tǒng)意義上的商業(yè)游戲賣出更好的價(jià)錢。
我們覺得這種變化非常有意思,于是和上百名從業(yè)者和核心玩家討論、整理、協(xié)作,最終梳理出近20年獨(dú)立游戲行業(yè)的關(guān)鍵脈絡(luò),并且以H5這種易于瀏覽的形式呈現(xiàn)了出來。掃描或長(zhǎng)按識(shí)別下面的二維碼,可以查看我們的討論成果。
需要注意的是,咱們做這個(gè)H5不是為了編撰史冊(cè),也無意去打造所謂的“權(quán)威榜單”。這些年來優(yōu)秀的作品、游戲人、以及重大的行業(yè)事件實(shí)在浩如煙海,我們無法通過這個(gè)小小的H5去承載整個(gè)行業(yè)全部重要的、或者閃光的東西。
我們真正追求的,是通過梳理這些信息,給到所有奮斗在路上的開發(fā)者們信心——讓大家看到自己所從事的行業(yè),在宏觀的尺度上,其實(shí)一直在發(fā)展壯大。
同時(shí)也希望給到所有孤獨(dú)的奮斗者一種跨越時(shí)空的“陪伴”——讓大家知道,任何光芒萬丈的行業(yè)大咖,也都是跟大家一樣“有溫度”的普通人。
因此我們也歡迎所有的讀者跟我們一起延續(xù)這種“信心”和“陪伴”——有哪些對(duì)你影響深遠(yuǎn)的游戲、游戲人、或者行業(yè)事件是沒有在這個(gè)H5當(dāng)中提及的?歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充、討論。
關(guān)于“大事記”內(nèi)容制作的思考
如這個(gè)H5所示,本次“獨(dú)立游戲大事記”我們從“游戲”、“游戲人”、“行業(yè)事件”三個(gè)維度切入,并盡可能提煉各個(gè)板塊最具特色的部分。
其中“游戲”板塊,我們希望收錄近十多年來,最有影響力、在玩家當(dāng)中也最具辨識(shí)度的作品。而“影響力”則是一個(gè)比較抽象、也比較籠統(tǒng)的概念——于是我們決定進(jìn)一步細(xì)分,從“獨(dú)立表達(dá)”、“口碑和商業(yè)”、“引領(lǐng)設(shè)計(jì)風(fēng)潮”等緯度入手,分別列舉出比較典型的代表作。為了展現(xiàn)出如今獨(dú)立游戲枝繁葉茂的狀態(tài),還列舉出了“動(dòng)作”“解密”“角色扮演”等每一個(gè)大游戲類型的獨(dú)立游戲代表作。
“游戲人”板塊則更多地想要聚焦于一些有溫度的東西。相較于“XXX開發(fā)出了《XXX》這部作品,年銷量XXX萬份”這種冰冷的數(shù)據(jù),我們更希望把聚焦點(diǎn)放在該游戲人的品格、個(gè)性、或者閃光點(diǎn)之上。于是我們便從“特立獨(dú)行”、“堅(jiān)忍不拔”、“聰明才智”“隨和實(shí)干”等獨(dú)立游戲人常見的幾種優(yōu)秀品質(zhì)入手對(duì)信息進(jìn)行梳理,并且用盡可能簡(jiǎn)短的一兩句話傳遞出這個(gè)人的“溫度”。
“行業(yè)事件”板塊則按照時(shí)間順序大致梳理了影響咱們獨(dú)立游戲行業(yè)發(fā)展的一些重大節(jié)點(diǎn),并且從“平臺(tái)”、“商業(yè)化”、“生態(tài)布局”這三個(gè)緯度分門別類。在沙灘上走過足夠長(zhǎng)的路后,我們覺得有必要記錄下留下最深的足跡。
關(guān)于本次共創(chuàng)協(xié)作
盡管我們無意去編撰一部“百科全書”,但是制作這個(gè)H5依然需要大量不同視角的認(rèn)知和洞見,也需要許多來自不同專業(yè)領(lǐng)域的人共同協(xié)作。因此,我們決定通過共創(chuàng)的方式,跟業(yè)內(nèi)志同道合的核心玩家與從業(yè)者一起討論合作。
在開啟共創(chuàng)伙伴招募后,大家的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期。招募貼發(fā)出去的短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi),便有上百人加入我們的共創(chuàng)討論,其中包括了游戲從業(yè)者、創(chuàng)業(yè)者、大學(xué)生、視覺設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫動(dòng)效師、以及大量熱愛獨(dú)立游戲的硬核玩家……
而在H5的共創(chuàng)過程中,伙伴們的專業(yè)性和責(zé)任心也令我們印象深刻。不論是共同討論問題,還是合作進(jìn)行視覺設(shè)計(jì),大家都孜孜不倦、有始有終——有時(shí)候是開會(huì)討論到深夜,有時(shí)候是反復(fù)整理篩選繁瑣的資料,有時(shí)候是犧牲原本休息的周末時(shí)間投入創(chuàng)作……在此感謝所有參與到本次共創(chuàng)合作的小伙伴!但愿你們的熱愛和激情,也能傳遞給更多人!
關(guān)于我們
GWB獨(dú)立游戲孵化器是一個(gè)面向全球游戲開發(fā)者的合作平臺(tái),致力于為游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供研發(fā)協(xié)助、資金支持、發(fā)行推廣等全方位資源。
我們每年都會(huì)通過舉辦“獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽”,鼓勵(lì)在各個(gè)不同領(lǐng)域表現(xiàn)優(yōu)異的獨(dú)立游戲產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)。在往年的大獎(jiǎng)賽當(dāng)中,涌現(xiàn)出了許多優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品,包括《文字游戲》、《籠中窺夢(mèng)》、《山海旅人》等,我們希望在幫助優(yōu)秀獨(dú)立游戲騰飛的同時(shí),助推整個(gè)行業(yè)生態(tài)的良性發(fā)展。
不久前,我們2022年的“獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽”已經(jīng)正式啟動(dòng)報(bào)名,而今年的獎(jiǎng)金池累計(jì)接近200萬!在H5中點(diǎn)擊“追逐夢(mèng)想”按鈕,或者長(zhǎng)按識(shí)別下方二維碼,可以瀏覽今年獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽的報(bào)名官網(wǎng)。
5月27-28日,GWB還將在成都舉辦線下活動(dòng)。活動(dòng)的議程包括為中小團(tuán)隊(duì)與投資方提供面對(duì)面磋商的洽談會(huì)、產(chǎn)品路演、以及嘉賓分享。
在日常運(yùn)作中,我們也希望在知識(shí)和信息分享層面上盡可能幫到獨(dú)立游戲行業(yè)的開發(fā)者。因此,我們每天都會(huì)在自己的公眾號(hào)上分享干貨文章,內(nèi)容涉及游戲設(shè)計(jì)、發(fā)行、市場(chǎng)等各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。想要勾兌合作的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),也可以通過我們的公眾號(hào),發(fā)布招人才、找外包、拉投資等資訊。微信掃描或長(zhǎng)按識(shí)別下方的二維碼,可以關(guān)注我們。
我們選擇在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)布這個(gè)H5,也是希望通過這種方式為今年的所有參賽者鼓勵(lì)打氣——你們從事的是一件非常偉大、且順應(yīng)整個(gè)行業(yè)宏觀發(fā)展趨勢(shì)的事業(yè)!
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