《使命召喚》正在流失玩家。根據(jù)動視2022年第一季度財報,《使命召喚》系列游戲在2021和2022年玩家人數(shù)大幅度下跌。由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的高人氣,《使命召喚》系列在2021年月活用戶為1.5億,而到了2022年3月31日,系列月活用戶為1億,丟失了5000萬玩家。
當然1億月活仍然是一個非常龐大的數(shù)字,但也是自《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》2020年發(fā)售以來玩家下跌最大的一次。動視將其歸咎于《使命召喚18》令人失望的銷量和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的“人氣低迷”。
動視此前就曾表示《使命召喚18》的銷量不佳,考慮到《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的免費制,有可能代表《使命召喚》玩家最大的組成部分,因此《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》應該負有更大責任。
丟失了5000萬玩家反映出《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》過去一年令人失望的更新,包括無聊的賽季,煩人的平衡性問題以及首發(fā)時一堆bug的新地圖,甚至在推出幾周后也沒有被修復。
動視似乎將希望押寶在了IW身上,該工作室正在開發(fā)2019年《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以及《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》,后者將從零打造,帶來突破性的創(chuàng)新。
關鍵詞: 使命召喚系列一年丟失了5000萬玩家
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