今日(6月29日),暴雪官方宣布《守望先鋒:歸來(lái)》Beta測(cè)試現(xiàn)已正式開(kāi)啟,在6月29日至7月19日期間,玩家將有機(jī)會(huì)參加本作下一個(gè)階段的Beta測(cè)試,其中有全新肉盾英雄垃圾鎮(zhèn)女王、全新混合地圖里約,且支持Xbox與PlayStation主機(jī)。
暴雪官方將向即日起至7月16日?qǐng)?bào)名的玩家釋出測(cè)試資格。購(gòu)買《守望先鋒:歸來(lái)》的玩家:無(wú)論是在《守望先鋒:歸來(lái)》Beta測(cè)試開(kāi)始前后,玩家只要購(gòu)買參與平臺(tái)上的捍衛(wèi)者基地禮盒,都將立即獲得參加測(cè)試的資格。
【資料圖】
快速對(duì)戰(zhàn)的暫時(shí)性變更
競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)目前無(wú)法在《守望先鋒 2》Beta測(cè)試中使用,因此我們對(duì)快速對(duì)戰(zhàn)隊(duì)列做了暫時(shí)性的調(diào)整,提供了角色類型隊(duì)列和自由隊(duì)列的選項(xiàng)。快速對(duì)戰(zhàn)游戲也會(huì)為每個(gè)地圖的游戲模式使用競(jìng)技規(guī)則。對(duì)于混合地圖和護(hù)送地圖,雙方隊(duì)伍的進(jìn)攻和防守的方式與競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)相同,系統(tǒng)會(huì)以隊(duì)伍在進(jìn)攻方時(shí)的表現(xiàn)決定獲勝方。快速對(duì)戰(zhàn)的其他所有功能則保持不變。這些不變的元素像是對(duì)戰(zhàn)配對(duì)、對(duì)玩家離開(kāi)的處理,以及允許玩家在游戲進(jìn)行時(shí)進(jìn)行補(bǔ)位。
全新功能
新英雄外觀
所有英雄都擁有全新的《守望先鋒 2》專屬外觀在英雄展示廳的造型選擇畫面選擇「經(jīng)典 II」便可查看這些外觀。
動(dòng)態(tài)渲染比例
為PC 版新增「動(dòng)態(tài)渲染比例」,以在 GPU 受限時(shí)改善效能。
若啟用「動(dòng)態(tài)渲染比例」,則「渲染比例」可設(shè)為「自定義」并取代先前的「限制 FPS」選項(xiàng),以允許指定最大和最小解析比例:
可以降低最小分辨率以改善效能
可以提升最大分辨率以改善視覺(jué)逼真度
更新的功能
推進(jìn)
總游戲時(shí)間從 8 分鐘延長(zhǎng)至 10 分鐘
標(biāo)示系統(tǒng)
新英雄標(biāo)示
辛梅塔現(xiàn)在可以為她的隊(duì)友標(biāo)示傳送器位置
安娜現(xiàn)在在標(biāo)示睡著的敵人時(shí)會(huì)有獨(dú)特的標(biāo)示語(yǔ)音和視覺(jué)效果
炸彈鼠現(xiàn)在可以不受墻面阻隔地標(biāo)示在他陷阱里的敵人位置
這會(huì)放置具備獨(dú)特類型且不會(huì)移動(dòng)的「最后目擊處」標(biāo)示
標(biāo)示視覺(jué)效果更新
更新標(biāo)示圖標(biāo)視覺(jué)效果,但工作仍在進(jìn)行中,以待最后的藝術(shù)成品
新增低生命值和危急生命值指針至敵人標(biāo)示圖示
當(dāng)你可以看到敵人的生命值并隨后標(biāo)示對(duì)方時(shí),這些指標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)。以下技能/活動(dòng)可以讓你看到敵人的生命值:
駭影的投機(jī)分子
駭影的駭入
慈悲的女武神
奪命女的紅外線視野
新增確認(rèn)和取消視覺(jué)效果
取消標(biāo)示會(huì)將標(biāo)示從世界移除
確認(rèn)標(biāo)示會(huì)告知隊(duì)友你看到了隊(duì)友與情境響應(yīng)的通訊
最后目擊處標(biāo)示現(xiàn)在具有獨(dú)特視覺(jué)效果
最后目擊處標(biāo)示不會(huì)移動(dòng),且只能在先前被標(biāo)示的敵人消失在你的視線中時(shí)放置該標(biāo)示
畫面外的標(biāo)示現(xiàn)在會(huì)顯示動(dòng)畫以引起注意
標(biāo)示環(huán)更新
開(kāi)啟標(biāo)示環(huán)現(xiàn)在也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行情境標(biāo)示
這會(huì)幫助你在意外開(kāi)啟標(biāo)示環(huán)時(shí)標(biāo)示敵人
標(biāo)示環(huán)現(xiàn)在會(huì)記住你在開(kāi)啟標(biāo)示環(huán)時(shí)準(zhǔn)星所瞄準(zhǔn)的位置(而不是你標(biāo)示環(huán)中進(jìn)行選擇時(shí)所瞄準(zhǔn)的位置)
世界標(biāo)示現(xiàn)在會(huì)放置在該位置
標(biāo)示環(huán)現(xiàn)在具有特制的反應(yīng)區(qū),其區(qū)間小于其他所有輪型接口(通訊、表情、語(yǔ)音臺(tái)詞、響應(yīng))
標(biāo)示環(huán)現(xiàn)在具有返回按鈕
所有環(huán)形接口都具有控制器的返回功能
死亡時(shí)進(jìn)行標(biāo)示
英雄死亡后的前 3 秒可以標(biāo)示將其擊殺的敵人
這可以防止對(duì)敵人濫發(fā)標(biāo)示以隨時(shí)更新其所在位置,因?yàn)槟愕氖w并不能提供視線
隊(duì)友不能從你死亡的地方提供視線,這表示如果你沒(méi)有任何隊(duì)友也看到敵人,就只能放置最后目擊處標(biāo)示
許多標(biāo)示在死亡時(shí)不會(huì)運(yùn)作,其功能會(huì)改為在團(tuán)隊(duì)聊天中顯示你的剩余重生時(shí)間
并不需要瞄準(zhǔn)敵人以進(jìn)行標(biāo)示,因?yàn)橥婕覠o(wú)法在這死后 3 秒期間進(jìn)行瞄準(zhǔn)
這些標(biāo)示比起一般的敵人標(biāo)示有更嚴(yán)格的濫發(fā)保護(hù)機(jī)制
得分面板
整體更新
游戲得分面板已經(jīng)根據(jù)我們自第一次 Beta 測(cè)試以來(lái)收到的所有幫助良多的意見(jiàn)回饋,以多種方式更新。
完成重新組織的版面配置,將最重要的信息集中顯示以提供更輕松的檢視體驗(yàn)
改善絕招進(jìn)度指示,現(xiàn)在會(huì)顯示進(jìn)度數(shù)值
提高透明度以在檢視得分面板時(shí)看到更多游戲動(dòng)作
我們期待你提供更多關(guān)于此功能的意見(jiàn)回饋,因?yàn)槲覀內(nèi)云谕麑?duì)得分面板進(jìn)行更新和完善。
統(tǒng)計(jì)資料更新
正在為顯示在得分面板的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和每位英雄的統(tǒng)計(jì)資料進(jìn)行大幅重整。得分面板現(xiàn)在會(huì)顯示擊殺數(shù)、助攻數(shù)、死亡數(shù)、英雄傷害量、治療量和傷害抵擋量。以下為新統(tǒng)計(jì)資料:
助攻數(shù)是新的統(tǒng)計(jì)資料,每當(dāng)玩家獲得我們先前所稱的協(xié)助防御或協(xié)助攻擊時(shí),該數(shù)值便會(huì)增加
傷害抵擋量是新的統(tǒng)計(jì)資料,其包含了先前的傷害格擋量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),也追蹤記錄像是安娜的奈米強(qiáng)化或歐瑞莎的強(qiáng)化防御等效果所防止的傷害量。
還有些工作需要進(jìn)行,我們計(jì)劃增加追蹤項(xiàng)目,像是對(duì)路西歐的音波屏障等效果所抵擋的傷害量
還有許多英雄仍有尚未實(shí)作的統(tǒng)計(jì)資料。這些統(tǒng)計(jì)資料會(huì)在其名稱后以 NYI 卷標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記。我們已將這些未完成的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)報(bào)含在得分面板上,以供玩家對(duì)此功能提出意見(jiàn)回饋的機(jī)會(huì)。
音效
家庭劇院環(huán)繞音效更新
所有環(huán)境音景現(xiàn)在都混音成環(huán)繞音效
3D 音效更新
Xbox –《守望先鋒》現(xiàn)在支持 Dolby Atmos 家庭劇院和頭戴式耳機(jī)的 3D 音效
PS5 –《守望先鋒》現(xiàn)在支持透過(guò)頭戴式耳機(jī)和電視的 Sony3D 音效
地圖
控制
伊利歐斯(下午光線)
漓江天塔(黎明光線)
綠洲城(夜晚光線)
尼泊爾(早上光線)
釜山((新)夜晚光線)
護(hù)送
皇家賽道(夜晚光線)
多拉多(下午光線)
66 號(hào)公路(夜晚光線)
直布羅陀((新)早上光線)
垃圾鎮(zhèn)(早上光線)
混合
中城區(qū)(早上光線)
國(guó)王大道(下午光線)
愛(ài)西瓦德(下午光線)
好萊塢(早上光線)
(新)帕拉伊索(里約的中心地帶新增我們的全新混合地圖:帕拉伊索!乘坐顛簸的嘉年華花車穿過(guò)城市街道,從陽(yáng)光明媚的海灘一路到路西歐自己的「聯(lián)合感官俱樂(lè)部」)
推進(jìn)
新皇后街(早上光線)
羅馬競(jìng)技場(chǎng)(下午光線)
死斗
鐵坂
馬勒馮托
英雄
一般更新
輔助型角色被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)治療的所需時(shí)間從 1 秒提高至 1.5 秒
攻擊型角色被動(dòng)技能(新)
切換至其他攻擊型英雄時(shí)最多可維持該新英雄絕招充能的 30%
先前的移動(dòng)速度被動(dòng)技能已移除(先前因角色被動(dòng)技能而被調(diào)整移動(dòng)速度的英雄已還原至其原始數(shù)值)
錯(cuò)誤修正
一般
修正無(wú)法避開(kāi)隊(duì)友的錯(cuò)誤
修正準(zhǔn)星預(yù)覽從選項(xiàng)選單消失的錯(cuò)誤
修正部分英雄設(shè)定為空白的錯(cuò)誤
修正部分標(biāo)示會(huì)顯示金剛?cè)∧泻㈩^像的錯(cuò)誤
修正跳過(guò)死亡回放畫面會(huì)導(dǎo)致敵方玩家腳步聲量在玩家重生后大幅降低的錯(cuò)誤
修正關(guān)于表情、勝利姿勢(shì)和造型的數(shù)個(gè)錯(cuò)誤
修正關(guān)于用戶接口、聊天和自定義與搜尋游戲的數(shù)個(gè)錯(cuò)誤
英雄
修正使用部分絕招會(huì)將鏡頭鎖定至低于地圖的錯(cuò)誤
毀滅拳王
修正毀滅拳王的強(qiáng)力格擋會(huì)降低壁壘機(jī)兵的黏性手榴彈傷害和回音的黏性炸彈傷害的錯(cuò)誤
修正使用最低充能火箭拳將目標(biāo)擊中至墻上時(shí)不會(huì)造成沖擊傷害的錯(cuò)誤
源氏
修正迅影襲在擊殺后該技能不會(huì)重置并會(huì)再次進(jìn)入冷卻時(shí)間的錯(cuò)誤
修正黏性炸彈爆炸時(shí)源氏使用迅影襲不會(huì)受到正確傷害量的錯(cuò)誤
歐瑞莎
修正歐瑞莎的回旋標(biāo)槍無(wú)法透過(guò)駭入取消的錯(cuò)誤
攔路豬
修正攔路豬在被擊暈、駭入或昏睡后還是能使用鎖煉鉤拉近敵人的錯(cuò)誤
駭影
修正使用駭影進(jìn)入匿蹤模式時(shí)會(huì)阻斷高頻音效的錯(cuò)誤
札莉雅
修正札莉雅可以消耗一次充能為垂死隊(duì)友套上投射屏障的錯(cuò)誤
禪亞塔
修正對(duì)敵人重新套上紛亂之珠會(huì)讓技能圖標(biāo)顯示為藍(lán)色的錯(cuò)誤
已知問(wèn)題
噴漆無(wú)法出現(xiàn)在部分對(duì)象上
黃金武器發(fā)生數(shù)個(gè)問(wèn)題/錯(cuò)誤
垃圾鎮(zhèn)女王的技能未能全數(shù)套用控制器震動(dòng)
駭影的「你看不到我」精彩回顧有時(shí)不會(huì)在精彩鏡頭期間播放
部分禪亞塔的造型缺少色彩
當(dāng)冰墻產(chǎn)生時(shí),玩家可以在改變方向時(shí)卡穿墻或抖動(dòng)
數(shù)個(gè)英雄的英雄操作技巧已經(jīng)過(guò)時(shí)了
巴帝斯特的機(jī)動(dòng)長(zhǎng)靴偶爾會(huì)故障
部分資源不會(huì)在精彩鏡頭或死亡回放期間加載
關(guān)鍵詞: 守望先鋒2B測(cè)上線 測(cè)試服更新細(xì)節(jié)公布
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