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Asobo Studio的《瘟疫傳說:安魂曲》將在規(guī)模和劇情敘述上都更勝前作《瘟疫傳說:無罪》一籌。開發(fā)者表示將充分利用當(dāng)前世代平臺的性能來制作前作不可能實現(xiàn)的場景,如根據(jù)劇情進行而發(fā)生的地點和成千上萬只老鼠的追逐場景。
說到后者,游戲總監(jiān)Kevin Choteau向Edge雜志解釋了這些“嚙齒生物”是如何變得更強的,“這些老鼠由于雨果的疾病而進行了進化。它們現(xiàn)在能夠攀爬,利用環(huán)境優(yōu)勢更有效地捕捉獵物?!边@可能在非戰(zhàn)斗場景中會派上用場,因為老鼠可以用來觸及普通情況無法進入的地方。
當(dāng)然,玩家也不能一直控制這些老師。“雨果還很幼小,很脆弱。他擁有控制老鼠的能力,這是他在大多數(shù)情況下對抗威脅的有效工具,但如果濫用而失去控制,就會變得很危險?!?/p>
關(guān)于阿米西亞,新的實機演示顯示她將在新作中更加勇猛,并且會為了生存親自擊殺敵人。“她可能會更有攻擊性。不幸的是,阿米西亞不得不習(xí)慣面對死亡,不再被突如其來的死亡嚇到?!边@對她產(chǎn)生了情感上的影響,但這也影響了兄弟姐妹為了生存而做的一切。
《瘟疫傳說:安魂曲》將于10月18日在PS5, Xbox Series X/S, PC和Nintendo Switch(云游戲)發(fā)行。
關(guān)鍵詞: 瘟疫傳說安魂曲中老鼠捕獵時將會效率更高
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