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前《質(zhì)量效應(yīng)》編劇 DrewKarpyshyn討論了BioWare的一些早期想法,關(guān)于制作團(tuán)隊(duì)將如何結(jié)束游戲的標(biāo)志性科幻三部曲,以及開發(fā)人員仍需解決的一些問題。
Karpyshyn擔(dān)任《質(zhì)量效應(yīng)》1和2的首席編劇,但在第二部游戲的開發(fā)過程中離開了BioWare。
在新的redditAMA中討論三部曲時(shí),Karpyshyn說當(dāng)他還在參與編寫《質(zhì)量效應(yīng)2》時(shí),BioWare已經(jīng)“計(jì)劃了一些非常好的想法”。
“基本上,它涉及通過質(zhì)量中繼器引誘收割者,然后引爆整個(gè)網(wǎng)絡(luò)以消滅它們……”Karpyshyn透露:“但同時(shí)也會摧毀/損壞中繼器并將每個(gè)銀河社區(qū)與其他社區(qū)隔離開來?!?/p>
“但我們?nèi)匀槐仨毰宄芏嗉?xì)節(jié),而且這個(gè)選項(xiàng)存在一些問題......就像我們在之后游戲中看到的那樣?!?/p>
這有點(diǎn)類似于《質(zhì)量效應(yīng)3》中的結(jié)局。當(dāng)主角謝波德在諾曼底號逃入質(zhì)量中繼器中時(shí),玩家選擇的催化劑釋放出了能量脈沖。之后,根據(jù)選擇,三種不同顏色的能量通過質(zhì)量中繼器在銀河系中擴(kuò)散,并摧毀了所有中繼器。
可以發(fā)現(xiàn),BioWare 事實(shí)上在《質(zhì)量效應(yīng)2》開發(fā)中期就已經(jīng)考慮到了游戲結(jié)局。原版《質(zhì)量效應(yīng)3》作為三部曲的結(jié)局略顯倉促,不過之后《質(zhì)量效應(yīng)3:傳奇版》中對劇情進(jìn)行了補(bǔ)充,更詳細(xì)講述了事件發(fā)生的過程。
之后,BioWare 繼續(xù)開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。這部作品將劇情移至了一個(gè)新的獨(dú)立信息,與前作三部曲的結(jié)局并沒有太多關(guān)系。直到近期,系列正式續(xù)集才正式公布,而新作也將設(shè)定在銀河系中。
關(guān)鍵詞: 前BioWare編劇討論質(zhì)量效應(yīng)3早期結(jié)局構(gòu)思
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