在Eidos Montreal制作《漫威銀河護衛(wèi)隊》這款游戲的時候,并沒有直接搬運MCU對這些角色的描述,只是選擇其中一部分作為靈感來源。
(資料圖片)
但實際上,Eidos在一開始是打算將角色設(shè)計與MCU完全背道而馳的,這一思路甚至把漫威都給嚇到了。
在最新一期《EDGE》雜志中提到了這一軼聞。資深劇作總監(jiān)Mary DeMarle、創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Fran?ois Dugas和藝術(shù)總監(jiān)Bruno Gauthier-Leblanc對這款游戲幕后的故事進行了探討。
雖然漫威對于工作室大部分創(chuàng)意是支持的,但他們駁回了角色的前期設(shè)計。
Gauthier-Leblanc笑道:“我想要設(shè)計的是直接把原有概念來個180度大轉(zhuǎn)彎,然后再往回調(diào),而不是一點點地修正。”當(dāng)時格魯特的設(shè)計非常嚇人,后來畫師意識到這不符合編劇賦予其溫柔巨人的設(shè)定。
他補充道:“我們還有個肥胖版的德拉克斯。我們第一版星爵有點像宇航員,身穿全套宇航服。”
“然后還有個人類體型的火箭浣熊,也很怪。所以當(dāng)時真把漫威嚇了一跳?!?/p>
從正式版游戲中來看,這些前期設(shè)定顯然被打回重做了。
Bruno Gauthier-Leblanc還談到工作室與漫威在設(shè)計的第二階段找到雙方都能接受的中間區(qū)域。
而且雙方很快就達成了一致。
漫威方面的反饋對于工作室修改服裝設(shè)計也非常有用。
“很多服裝都是漫威拍板的,就好像‘哦,70年代有一期漫畫里星爵就這樣穿,很帥’,然后我們就‘很好,那我們就照這樣做’?!?/p>
雖然Edios自己的設(shè)計肯定也很值得一看,但最終我們看到的是雙方達成一致的版本,而且《漫威銀河護衛(wèi)隊》最終的口碑還很不錯。
關(guān)鍵詞: 光怪陸離 漫威銀河護衛(wèi)隊前期角色設(shè)計嚇壞漫威
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