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EA近日注冊全新專利,名為“角色驅(qū)動(dòng)動(dòng)態(tài)內(nèi)容框架”,從名字來看顯然是與游戲有關(guān)。
EA將會把這個(gè)框架與玩家的游戲數(shù)據(jù)結(jié)合起來,比如玩法信息,從而將“內(nèi)容生成”和“產(chǎn)品推薦”的形式進(jìn)行革新。
EA的這組框架將偵測多款游戲的玩法數(shù)據(jù),包括玩家的游戲風(fēng)格。內(nèi)置的追蹤器可以收集信息種類包括戰(zhàn)斗耗時(shí)、探索耗時(shí)、難度選擇傾向、主線劇情通關(guān)時(shí)間等等。
通過收集玩家的數(shù)據(jù),這套框架可以對擁有不同行為習(xí)慣的玩家進(jìn)行畫像,比如競爭型、探索型和完成型等等。
而且這套框架還會跨越不同的類型,比如射擊類、角色扮演類和飛行模擬類等游戲的數(shù)據(jù)都會進(jìn)行收集并整合分析。
比如說,一個(gè)被歸為探索型的玩家,戰(zhàn)斗值為55,對戰(zhàn)值為35,收藏值為65,探索值為85。而每個(gè)部分的基準(zhǔn)值可能是50。
通過這一框架,廠商可以在游戲或其它產(chǎn)品中為玩家提供定制內(nèi)容,包括且不限于增值包和DLC等等。這些內(nèi)容可能是為玩家量身定做動(dòng)態(tài)生成的內(nèi)容。根據(jù)玩家的畫像,可以生成更符合玩家喜好的游戲內(nèi)容。
但專利中沒有提到的是,EA還可以使用這套行為分析系統(tǒng)來為玩家精準(zhǔn)推送廣告。同時(shí),該系統(tǒng)還能為玩家提供更高級的劇情體驗(yàn),讓玩家的選擇變得更加動(dòng)態(tài),讓游戲的走向更加真實(shí),也讓NPC的互動(dòng)程度突破天際。
另外,多人游戲也能用到這套框架。比如說,在團(tuán)隊(duì)型游戲中,動(dòng)態(tài)內(nèi)容的出現(xiàn)可以為團(tuán)隊(duì)玩家分配不同的內(nèi)容,也可在匹配過程中將玩家根據(jù)喜好異同結(jié)合在一起。
近年來,EA一直在注冊關(guān)于動(dòng)態(tài)內(nèi)容和動(dòng)態(tài)分析系統(tǒng)相關(guān)的專利,但目前仍然還沒有應(yīng)用到實(shí)際游戲中的具體案例,或許我們會在未來看到自由度更高的游戲內(nèi)容。
關(guān)鍵詞: EA注冊新專利通過分析玩家行為生成動(dòng)態(tài)內(nèi)容
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