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在《死亡循環(huán)》之后,Arkane工作室暫無(wú)興趣開(kāi)發(fā)類似《掠食》或《恥辱2》的其他線性游戲。
在接受Rock Paper Shotgun采訪時(shí),Arkane工作室活動(dòng)總監(jiān)Lyon Dana Nightingale解釋道,該工作室一直致力于讓自己的游戲不帶有“特定的方式”。從《恥辱:界外魔之死》開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)便開(kāi)始消除任何阻礙純粹樂(lè)趣的系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,道德系統(tǒng)等機(jī)制只會(huì)限制玩家在游戲中進(jìn)行嘗試的欲望。
Nightingale說(shuō)道:“《死亡循環(huán)》便是朝著這個(gè)方向更進(jìn)了一步,即告訴玩家沒(méi)有一種正確的游戲方式。無(wú)論你選擇以何種方式度過(guò)這一天,你都可以在第二天選擇另一種方式。我認(rèn)為沉浸式模擬游戲和Arkane游戲本質(zhì)上就是這種與玩家的對(duì)話。”
“我對(duì)再次制作完全線性的游戲系列一點(diǎn)興趣都沒(méi)有。我愛(ài)上了《死亡循環(huán)》這種結(jié)構(gòu),讓玩家自己來(lái)決定目標(biāo)。類似‘任務(wù)一、任務(wù)二、任務(wù)三……’”的想法對(duì)我來(lái)說(shuō)就像是倒退回去了一樣?!?/span>
Arkane工作室的下一款作品是開(kāi)放世界合作射擊FPS游戲《紅霞島》,預(yù)計(jì)2023年發(fā)售。
關(guān)鍵詞: Arkane工作室暫無(wú)興趣制作恥辱類的線性游戲
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