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在《死亡循環(huán)》之后,Arkane工作室暫無興趣開發(fā)類似《掠食》或《恥辱2》的其他線性游戲。
在接受Rock Paper Shotgun采訪時,Arkane工作室活動總監(jiān)Lyon Dana Nightingale解釋道,該工作室一直致力于讓自己的游戲不帶有“特定的方式”。從《恥辱:界外魔之死》開始,團隊便開始消除任何阻礙純粹樂趣的系統(tǒng)。開發(fā)者認為,道德系統(tǒng)等機制只會限制玩家在游戲中進行嘗試的欲望。
Nightingale說道:“《死亡循環(huán)》便是朝著這個方向更進了一步,即告訴玩家沒有一種正確的游戲方式。無論你選擇以何種方式度過這一天,你都可以在第二天選擇另一種方式。我認為沉浸式模擬游戲和Arkane游戲本質(zhì)上就是這種與玩家的對話?!?/p>
“我對再次制作完全線性的游戲系列一點興趣都沒有。我愛上了《死亡循環(huán)》這種結(jié)構(gòu),讓玩家自己來決定目標。類似‘任務(wù)一、任務(wù)二、任務(wù)三……’”的想法對我來說就像是倒退回去了一樣?!?/span>
Arkane工作室的下一款作品是開放世界合作射擊FPS游戲《紅霞島》,預(yù)計2023年發(fā)售。
關(guān)鍵詞: Arkane工作室暫無興趣制作恥辱類的線性游戲
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