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根據(jù)《2022亞洲電競行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競營收達(dá)到了11.37億美元,2022年預(yù)計(jì)營收更是達(dá)到了13.84億美元,這其中,中國國內(nèi)市場貢獻(xiàn)了收益的1/3,是全球收益最大,同時(shí)也是亞洲電競關(guān)注度最高的市場。如此巨大的市場需要大量人才的支撐,根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼的說法,電競行業(yè)未來人才缺口將十分巨大。
在接受第一財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí),侯淼表示,按照電競行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時(shí)間內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬,甚至更多。此處的電競?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競行業(yè),包括電競選手、電競直播、電競賽事運(yùn)營、電競俱樂部運(yùn)營管理、電競館運(yùn)營管理、電競主播、賽事直播導(dǎo)播、電競媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等等整個(gè)行業(yè)的人才。
侯淼稱,專業(yè)電競選手只是人才隊(duì)伍中很小的一部分,騰訊已于部分教育機(jī)構(gòu)合作,授權(quán)合作伙伴進(jìn)行培訓(xùn)基地試點(diǎn)工作。侯淼笑稱,未來或許騰訊電競將成為電競垂直領(lǐng)域的“新東方”或“藍(lán)翔”。
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