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“微軟收購動視暴雪”這是2022年最大的游戲新聞之一,為了完成交易,微軟需要得到世界各地的競爭監(jiān)管機構的許可,其中包括巴西。其審查從5月20日開始,在此過程中監(jiān)管機構通常會詢問第三方有關交易的信息,了解他們對此的看法。而巴西政府的公共行政透明度非常高,因此該審查過程中的所有內(nèi)容都是可在線閱讀的,包括對第三方的問題以及他們的回答。
索尼:內(nèi)容是玩家選擇平臺的主要因素,PC游戲開發(fā)和發(fā)行的準入門檻很低。一個開發(fā)人員就可以創(chuàng)建“獨立”游戲并在線銷售,但創(chuàng)建高端3A游戲(如動視的《使命召喚》)就需要數(shù)億美元的預算和數(shù)千名員工。除了動視之外,很少有開發(fā)商/發(fā)行商有能力制作3A級游戲,如EA(《FIFA》)、Take-Two/Rockstar(《GTA》)和Epic Games(《堡壘之夜》)。這些游戲往往擁有大量預算、多年開發(fā)周期和非常多的粉絲。
但盡管如此,索尼表示以上發(fā)行商中包括索尼自身,沒有一個可以創(chuàng)造出與《使命召喚》相媲美的IP?!妒姑賳尽纷约阂呀?jīng)成為了一個游戲類別,粉絲群體極其龐大,即使競爭對手有預算開發(fā)類似的產(chǎn)品,也無法與其競爭。《使命召喚》是PlayStation的重要收入來源,是SIE第三方的最大收入來源之一。
對于游戲訂閱服務來說,這可能會損害游戲質(zhì)量,從而影響消費者的利益。在過去5年里,XGP已發(fā)展到占全球訂閱服務市場份額的60%-70%。
育碧:動視暴雪沒有獨一無二的游戲,《戰(zhàn)地》、《PUBG》、《Apex英雄》、《彩虹六號》是《使命召喚》的競爭對手,《糖果繽紛樂》也有類似的游戲,《上古卷軸OL》和《劍靈》是《魔獸世界》的替代品。
萬代南夢宮:PC和主機市場非常相似,但PC市場幾乎是完全數(shù)字化的,所以這種分離是合理的。移動領域則截然不同。這三個市場不應該合并在一起。知道微軟和動視關于其后期運營計劃(保留一些游戲跨平臺)的公開聲明。
拳頭:頑皮狗是動視暴雪的潛在競爭對手,《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果繽紛樂》都有真正的競爭對手。例如:《戰(zhàn)地》、《Apex英雄》、《CS》、《無畏契約》、《彩虹六號》是《使命召喚》的競爭對手;《碎碎曲奇》、《寶石迷陣》是《糖果繽紛樂》的競爭對手;《最終幻想14》、《Runescape》是《魔獸世界》的競爭對手。
谷歌:微軟收購動視暴雪之后,市場上將出現(xiàn)大量的游戲開發(fā)商和發(fā)行商?!妒姑賳尽窊碛刑娲?,如《戰(zhàn)地》、《CS》或《彩虹六號》,《魔獸世界》、《糖果繽紛樂》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《爐石傳說》等都擁有替代品。
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